Os Duskbloods apresentam os jogadores ao papel de um bombeiro, mas têm certeza de que não é Bloodborne 2. Mergulhe mais profundamente para descobrir a visão do Software para este jogo e seus recursos únicos.
Fromoftware, os senhores do anel Elden, tranquilizaram sua base de fãs dedicada de que continuarão criando suas renomadas experiências para um jogador, semelhantes aos seus jogos de almas aclamadas pela crítica. Esse compromisso permanece firme, mesmo quando eles se aventuram em território multiplayer com títulos como os Duskbloods e Elden Ring Nightreign. Anunciado durante o mais recente Nintendo Direct em 2 de abril, o Duskbloods é um exclusivo para o Nintendo Switch 2, abraçando os temas e a estética do The Studio Signature Souls, dentro de uma configuração online de PVPve multiplayer.
Em uma discussão sincera sobre o blog de voz do Criador da Nintendo, datado de 4 de abril, o diretor do Software, Hidetaka Miyazaki, abordou os próximos projetos. Ele enfatizou que, apesar do foco no multiplayer com os Duskbloods, o FromSoftware permanece dedicado aos seus jogos tradicionais para um jogador. Miyazaki afirmou: "Como nota lateral, permita-me abordar uma coisa. Como mencionado anteriormente, este é um título multiplayer on-line em sua essência, mas isso não significa que nós, como empresa, decidimos mudar para uma direção mais multiplayer com títulos daqui para frente". Ele ainda reforçou o compromisso deles, dizendo: "A versão Nintendo Switch 2 do Elden Ring também foi anunciada, e ainda pretendemos desenvolver ativamente jogos focados em um jogador como esse que abraçam nosso estilo mais tradicional".
Miyazaki lançou luz sobre o conceito central do jogo centrado em torno de sangue. Os jogadores entrarão no lugar do "Bloodsworn", uma facção dotada de habilidades sobre -humanas derivadas de sangue especial. Desenhando paralelos aos vampiros, Miyazaki esclareceu que os Bloodswon não serão retratados como figuras monstruosas tradicionais.
A narrativa gira em torno da busca de "The First Blood", que emerge durante "The Twilight of Humanity", um evento apocalíptico que abrange várias épocas e locais. Miyazaki descreveu as configurações, dizendo: "Existem mapas mais tradicionais de estilo gótico ou vitoriano, bem como aqueles que representam os anos finais do início moderno, como o vislumbrado no trailer com o trem que atravessava".
No jogo, o sangue transcende o mero sangue; Ele incorpora um tema central. Miyazaki observou: "O sangue simboliza um dos principais temas do jogo - a história que mantém, o poder que passa, o destino que tece e o marcador daqueles que superaram as limitações de sua própria humanidade".
Os Duskbloods promete uma lista diversificada de personagens, cada um com designs e personalidades únicas. Miyazaki revelou que os jogadores podem escolher entre mais de uma dúzia de personagens, com opções de personalização. Ele expressou esperança de que os jogadores encontrassem os favoritos entre eles, afirmando: "Acho que há muitos elementos únicos nos designs de personagens e às armas que eles usam, então, esperançosamente, os jogadores podem encontrar um ou dois favoritos entre eles".
No início do jogo, os jogadores se reunem em um "hub" para selecionar e personalizar seu personagem antes de mergulhar em sessões multiplayer on -line que acomodam até 8 jogadores. Após cada partida, os jogadores retornam ao hub para coletar suas recompensas, principalmente personalizações de caracteres.
As partidas geralmente concluem com um único sobrevivente, embora as condições da vitória possam variar. Às vezes, os jogadores devem enfrentar um chefe formidável ou navegar por outros desafios únicos. Miyazaki elaborou: "Independentemente de ser PVP ou PVE, a idéia é fornecer aos jogadores uma experiência que lhes permita aprender e aprimorar suas habilidades enquanto jogam. Portanto, projetamos os encontros do PVE Boss a apresentar um difícil desafio e uma sensação de realização ao derrotá -los".
Além disso, o jogo apresenta "papéis" que atribuem a jogadores deveres e objetivos especiais, embora os detalhes ainda estejam em segredo. Miyazaki ofereceu exemplos como "rivais destinados", onde os jogadores procuram e derrotam um rival designado e "Companheiro Destinado", onde formar um vínculo com um parceiro produz recompensas especiais. Ele acrescentou: "Os papéis podem ser atribuídos a qualquer personagem por meio da personalização do sangue, permitindo que os jogadores desfrutem de interpretar papéis em um sentido literal e, com sorte, aumentar o drama desses compromissos".
Os insights fornecidos pelo blog de voz do criador da Nintendo oferecem um vislumbre tentador do ambicioso projeto do Nintendo Switch 2. Com mais anúncios esperados no futuro, os Duskbloods, que serão lançados em 2026, promete proporcionar uma experiência emocionante. Mantenha -se atualizado com nossa cobertura contínua para todos os desenvolvimentos mais recentes deste título emocionante!
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