El Duskbloods presenta a los jugadores el papel de una sangre, pero tiene la seguridad de que no es Bloodborne 2. Bucear más profundo descubrir la visión de FromSoftware para este juego y sus características únicas.
FromSoftware, los autores intelectuales detrás de Elden Ring, han asegurado su dedicada base de fanáticos que continuarán creando sus reconocidas experiencias para un jugador, similar a sus juegos de almas aclamados por la crítica. Este compromiso se mantiene firme incluso cuando se aventuran en territorio multijugador con títulos como los Duskbloods y Elden Ring Nightreign. Anunciado durante el último Nintendo Direct el 2 de abril, Duskbloods es una exclusiva de Nintendo Switch 2, que abarca los temas y la estética de las almas firmes del estudio dentro de una configuración de PvPVE multijugador en línea.
En una discusión sincera en el blog de voz del creador de Nintendo con fecha del 4 de abril, el director de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, se dirigió a los próximos proyectos. Hizo hincapié en que a pesar del enfoque en el modo multijugador con los Duskbloods, FromSoftware sigue dedicado a sus juegos tradicionales para un jugador. Miyazaki declaró: "Como nota al margen, permíteme abordar una cosa. Como se mencionó anteriormente, este es un título multijugador en línea en su núcleo, pero esto no significa que nosotros, como compañía, hemos decidido cambiar a una dirección más centrada en el multijugador con títulos en el futuro". También reforzó su compromiso, diciendo: "También se anunció la versión Nintendo Switch 2 de Elden Ring, y aún tenemos la intención de desarrollar activamente juegos centrados en un jugador como este que abarcan nuestro estilo más tradicional".
Miyazaki arrojó luz sobre el concepto central del juego centrado en la sangre. Los jugadores entrarán en el lugar del "Sangre", una facción dotada de habilidades sobrehumanas derivadas de sangre especial. Atrapando paralelos a los vampiros, Miyazaki aclaró que el desgaste de la sangre no será retratado como figuras monstruosas tradicionales.
La narración gira en torno a la búsqueda de "The First Blood", que emerge durante "el crepúsculo de la humanidad", un evento apocalíptico que abarca varias épocas y lugares. Miyazaki describió la configuración, diciendo: "Hay mapas de estilo gótico o victoriano más tradicional, así como aquellos que representan los años finales del período moderno temprano, como el que se vislumbra en el remolque con el tren que lo atraviesa".
En el juego, Blood trasciende a Mere Gore; encarna un tema central. Miyazaki señaló: "La sangre simboliza uno de los temas clave del juego: la historia que tiene, el poder que pasa, el destino que teje y el marcador de aquellos que han superado las limitaciones de su propia humanidad".
El Duskbloods promete una lista diversa de personajes, cada uno con diseños y personalidades únicos. Miyazaki reveló que los jugadores pueden elegir entre más de una docena de personajes, con opciones de personalización. Expresó la esperanza de que los jugadores encuentren favoritos entre ellos, declarando: "Creo que hay muchos elementos únicos para los diseños de personajes y las armas que usan, por lo que es de esperar que los jugadores puedan encontrar uno o dos favoritos entre ellos".
Al principio del juego, los jugadores se reúnen en un "centro" para seleccionar y personalizar su personaje antes de sumergirse en sesiones multijugador en línea que acomodan hasta 8 jugadores. Después de cada partido, los jugadores regresan al Hub para recolectar sus recompensas, principalmente personalizaciones de personajes.
Los partidos generalmente concluyen con un solo sobreviviente, aunque las condiciones de victoria pueden variar. A veces, los jugadores deben enfrentar a un jefe formidable o navegar por otros desafíos únicos. Miyazaki elaboró: "Independientemente de si es PVP o PVE, la idea es proporcionar a los jugadores una experiencia que les permita aprender y perfeccionar sus habilidades mientras juegan. Por lo tanto, hemos diseñado los encuentros de PVE Boss para presentar un desafío difícil y una sensación de logro al derrotarlas".
Además, el juego presenta "roles" que asignan a los jugadores deberes y objetivos especiales, aunque los detalles aún están en secreto. Miyazaki ofreció ejemplos como "rivales destinados", donde los jugadores buscan y derrotan a un rival designado y "compañero destinado", donde la formación de un vínculo con un socio produce recompensas especiales. Agregó: "Los roles se pueden asignar a cualquier personaje a través de la personalización de la sangre, lo que permite a los jugadores disfrutar del juego de roles en un sentido literal y, con suerte, sumar al drama de estos compromisos".
Las ideas proporcionadas por el blog de voz del creador de Nintendo ofrecen una visión tentadora del ambicioso proyecto de FromSoftware para el Nintendo Switch 2. Con más anuncios esperados en el futuro, los Duskbloods, que se lanzarán en 2026, promete ofrecer una experiencia emocionante. ¡Manténgase actualizado con nuestra cobertura continua para todos los últimos desarrollos en este emocionante título!
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