Duskbloods向玩家介紹了血液發揮的作用,但請放心,這不是血統2。更深入地發現從Software對這款遊戲及其獨特功能的願景。
Elden Ring背後的策劃者Fromsoftware保證了他們的忠實粉絲群,他們將繼續製作著名的單人遊戲體驗,類似於他們備受讚譽的Soulslike遊戲。即使他們冒險進入多人遊戲領土,這一承諾仍然堅定,諸如Duskbloods和Elden Ring Nightreign之類的頭銜。 Duskbloods在最新的Nintendo Direct宣布,是Nintendo Switch 2獨有的,在線多人PVPVE設置中擁抱了工作室的標誌性靈魂主題和美學。
在4月4日的Nintendo創作者的語音博客中,FromSoftware總監Hidetaka Miyazaki的坦率討論在即將到來的項目中。他強調,儘管專注於多人與Duskbloods一起使用,但FromSoftware仍然致力於傳統的單人遊戲。宮崎駿說:“作為附帶說明,請允許我解決一件事。如前所述,這是其核心的在線多人遊戲頭銜,但這並不意味著我們作為公司決定轉向更加以多人遊戲為中心的方向,而標題則前進。”他進一步加強了他們的承諾,他說:“ Nintendo Switch 2版本的Elden Ring也宣布了,我們仍然打算積極開發以這樣的單身遊戲為中心的遊戲,以採用我們更傳統的風格。”
Miyazaki闡明了遊戲的核心概念以血液為中心。玩家將踏上“血液浪費”的鞋子,這個派系具有源自特殊血液的超人能力。宮崎駿與吸血鬼的相似之處澄清說,流血不會被描繪成傳統的可怕人物。
敘事圍繞著追求“第一血”的追求,這是在“人類的暮色”期間出現的,這是一個世界末日的事件,遍及各種時代和地方。宮崎駿描述了這些環境,他說:“有更多傳統的哥特式或維多利亞時代風格的地圖,以及描繪現代早期閉幕時代的地圖,就像那些在拖車中瞥見了拖車,火車在拖車上遍及拖車。”
在遊戲中,鮮血超越了血腥。它體現了一個中心主題。 Miyazaki指出:“血液象徵著遊戲的關鍵主題之一 - 它所擁有的歷史,它傳遞的力量,它編織的命運以及那些超過自己人類局限性的人的標誌。”
Duskbloods承諾有各種各樣的角色名單,每個人物都有獨特的設計和個性。 Miyazaki透露,玩家可以從十二個字符中進行選擇,並提供自定義選項。他表示希望玩家會發現其中的最愛,並指出:“我認為角色設計和他們使用的武器有很多獨特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一兩個最愛。”
一開始,玩家會在“樞紐”上大放異彩,以選擇和自定義角色,然後才能潛入在線多人遊戲會議上,最多可容納8個玩家。每場比賽結束後,玩家返回集線器以收集獎勵,主要是字符自定義。
比賽通常會以一個倖存者結束,儘管勝利條件可能會有所不同。有時,玩家必鬚麵對強大的老闆或應對其他獨特的挑戰。宮崎駿闡述了:“無論是PvP還是PVE,其想法都是為玩家提供一種經驗,使他們能夠在比賽時學習和磨練自己的技能。因此,我們已經設計了PVE老闆的遇到,以提出艱難的挑戰,並在擊敗他們時具有成就感。”
此外,該遊戲還引入了“角色”,以分配玩家的特殊職責和目標,儘管具體細節仍在包裹中。 Miyazaki提供了諸如“注定競爭對手”之類的例子,在那裡玩家尋求並擊敗了指定的競爭對手和“注定的伴侶”,在那裡與伴侶形成紐帶會產生特殊的回報。他補充說:“可以通過鮮血定制將角色分配給任何角色,從而使玩家從字面意義上扮演角色扮演,並希望增加這些參與的戲劇性。”
Nintendo的創作者的語音博客提供的見解提供了誘人的瞥見,介紹了FromSoftware為Nintendo Switch 2的雄心勃勃的項目。隨著未來預計將來會有更多公告,Duskbloods將於2026年發行,承諾將提供令人興奮的經驗。請繼續對這個令人興奮的標題的所有最新發展進行持續的覆蓋範圍!