
Les Duskbloods présentent aux joueurs le rôle d'une tache de sang, mais rassurez-vous, ce n'est pas Bloodborne 2. Dive plus profondément pour découvrir la vision de FromSoftware pour ce jeu et ses caractéristiques uniques.

FromSoftware, les cerveaux derrière Elden Ring, ont rassuré leur base de fans dédiée qu'ils continueront à fabriquer leurs expériences en solo célèbre, semblables à leurs jeux d'âmes acclamés par la critique. Cet engagement est ferme alors même qu'ils s'aventurent sur un territoire multijoueur avec des titres comme les Duskbloods et Elden Ring Nightreign. Annoncé lors de la dernière Nintendo Direct le 2 avril, les Duskbloods sont une exclusivité pour le Nintendo Switch 2, embrassant les thèmes et l'esthétique des âmes signature du studio dans un paramètre PVPVE multijoueur en ligne.
Dans une discussion franche sur le blog vocal de Nintendo Creator daté du 4 avril, le directeur de Software, Hidetaka Miyazaki s'est adressé aux projets à venir. Il a souligné qu'en dépit de l'accent mis sur le multijoueur avec les Duskbloods, depuis Software reste dédié à leurs jeux solo traditionnels. Miyazaki a déclaré: "En tant que note latérale, veuillez me permettre d'aborder une chose. Comme mentionné précédemment, il s'agit d'un titre multijoueur en ligne à la base, mais cela ne signifie pas que nous, en tant qu'entreprise, avons décidé de passer à une direction plus axée sur le multijoueur avec des titres à l'avenir." Il a en outre renforcé leur engagement, disant: "La version Nintendo Switch 2 d'Elden Ring a également été annoncée, et nous avons toujours l'intention de développer activement des jeux axés sur un seul joueur comme celui-ci qui embrassent notre style plus traditionnel."

Miyazaki a mis en lumière le concept principal du jeu centré sur le sang. Les joueurs entreront à la place de la «merde de sang», une faction dotée de capacités surhumaines dérivées de sang spécial. Disportant des parallèles avec les vampires, Miyazaki a précisé que la merde de sang ne sera pas décrite comme des figures monstrueuses traditionnelles.
Le récit tourne autour de la poursuite de "The First Blood", qui émerge pendant "le crépuscule de l'humanité", un événement apocalyptique couvrant diverses époques et lieux. Miyazaki a décrit les paramètres, disant: "Il y a des cartes de style gothique ou victorien plus traditionnelles ainsi que celles qui représentent les dernières années de la période moderne au début, comme celle entrevue dans la bande-annonce avec le train qui le traversait."
Dans le jeu, le sang transcende de simple gore; Il incarne un thème central. Miyazaki a noté: "Le sang symbolise l'un des thèmes clés du jeu - l'histoire qu'elle tient, le pouvoir qu'il transmet, le destin qu'il tisse et le marqueur de ceux qui ont dépassé les limites de leur propre humanité."

Les Duskbloods promet une liste diversifiée de personnages, chacun offrant des designs et des personnalités uniques. Miyazaki a révélé que les joueurs peuvent choisir parmi plus d'une douzaine de personnages, avec des options de personnalisation. Il a exprimé l'espoir que les joueurs trouveraient des favoris parmi eux, déclarant: "Je pense qu'il y a beaucoup d'éléments uniques aux conceptions des personnages et aux armes qu'ils utilisent, donc j'espère que les joueurs pourront trouver un ou deux favoris parmi eux."
Au début du jeu, les joueurs se réunissent dans un "hub" pour sélectionner et personnaliser leur personnage avant de plonger dans des séances multijoueurs en ligne qui accueillent jusqu'à 8 joueurs. Après chaque match, les joueurs retournent au hub pour collecter leurs récompenses, principalement les personnalisations de personnages.

Les matchs se terminent généralement par un seul survivant, bien que les conditions de victoire puissent varier. Parfois, les joueurs doivent affronter un formidable boss ou naviguer dans d'autres défis uniques. Miyazaki a élaboré: "Peu importe que ce soit PVP ou PVE, l'idée est de fournir aux joueurs une expérience qui leur permet d'apprendre et de perfectionner leurs compétences en jouant. Nous avons donc conçu les rencontres de PVE Boss pour présenter un défi difficile et un sentiment d'accomplissement en les battant."

De plus, le jeu introduit des "rôles" qui attribuent aux joueurs des devoirs et objectifs spéciaux, bien que les détails soient toujours sous les wraps. Miyazaki a offert des exemples tels que «Rivals Destined Rivals», où les joueurs recherchent et vainc un rival désigné, et «Destined Companion», où la formation d'un lien avec un partenaire donne des récompenses spéciales. Il a ajouté: "Les rôles peuvent être attribués à n'importe quel personnage via la personnalisation du sang, permettant aux joueurs de jouer un jeu de rôle dans un sens littéral et, espérons-le, à ajouter au drame de ces engagements."
Les idées fournies par le blog vocal de Nintendo Creator offrent un aperçu alléchant du projet ambitieux de FromSoftware pour le Nintendo Switch 2. Avec plus d'annonces attendues à l'avenir, les Duskbloods, prêts à publier en 2026, promet de offrir une expérience passionnante. Restez à jour avec notre couverture continue pour tous les derniers développements sur ce titre passionnant!