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전 스타 필드 아티스트는 그래픽 컨텐츠 제거를 발견합니다

Starfield의 톤 다운 폭력 : 의도적 인 디자인 선택 Bethesda의 Starfield는 처음에 강의를 포함하여 더 많은 그래픽 폭력을 계획했지만 궁극적으로 덜 내장 접근법을 선택했습니다. 전 Bethesda 캐릭터 아티스트 Dennis Mejillones (Kiwi Talkz Podcas에 따르면이 결정
By Aaliyah
Feb 24,2025

전 스타 필드 아티스트는 그래픽 컨텐츠 제거를 발견합니다

Starfield의 톤 다운 폭력 : 의도적 인 디자인 선택

Bethesda의 Starfield는 처음에 강의를 포함하여 더 많은 그래픽 폭력을 계획했지만 궁극적으로 덜 내장 접근법을 선택했습니다. 전 베데스다 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones (Kiwi Talkz Podcast 인터뷰)에 따르면이 결정은 기술적 인 도전과 이야기 고려 사항의 합류에서 비롯된 것입니다.

다양한 플레이어 캐릭터 슈트와 헬멧은 결함이나 비현실적인 시각을 소개하지 않고 타협과 같은 폭력적인 행동을 현실적으로 애니메이션에 생성하는 데 상당한 장애물을 나타 냈습니다. Starfield의 지속적인 출시 후 기술 문제를 감안할 때, 추가적인 그래픽 복잡성을 피하는 것은 신중한 움직임이었습니다.

기술적 한계 외에도 스타일 선택은 Starfield의 전반적인 톤과 일치했습니다. Starfield는 종종 고어를 코미디 한 요소로 통합하는 어둡고 유머러스 한 폭력과 달리,보다 근거가 있고 현실적인 공상 과학 경험을 목표로합니다. 최고 수준의 고어는 잠재적으로 흥미 진진하지만이 확립 된 분위기와 충돌하고 플레이어 몰입을 방해 할 수있었습니다.

일부 팬들은 특히 나이트 클럽과 같은 분야에서 현실감이 증가하고 싶어하지만 과도한 폭력을 포함시키는 것은 사이버 펑크 2077 또는 대량 효과와 같은 타이틀에 비해 게임의 인식 된 그릿 부족에 대한 우려를 악화시킬 수 있습니다. 따라서, 스튜디오의 이전 슈터 트렌드에서 벗어나면서 그래픽 폭력을 줄이 겠다는 Bethesda의 결정은 계산되고 궁극적으로 유익한 디자인 선택으로 보인다.

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