
Starbields abgeschwächte Gewalt: Eine bewusste Designauswahl
Bethesdas Starbield plante zunächst mehr grafische Gewalt, einschließlich Enthauptungen, entschied sich jedoch letztendlich für einen weniger viszeralen Ansatz. Diese Entscheidung beruhte laut dem ehemaligen Bethesda -Charakterkünstler Dennis Mejillones (Kiwi Talkz Podcast -Interview) aus einem Zusammenfluss technischer Herausforderungen und narrativen Überlegungen.
Die bloße Vielfalt der Anklagen und Helme der Spieler zeigte erhebliche Hürden bei realistisch animierten gewalttätigen Aktionen wie Enthauptungen, ohne Störungen oder unrealistische Grafiken einzuführen. Angesichts der anhaltenden technischen Probleme nach Starbield war es ein umsichtiger Schritt, weitere grafische Komplexität zu vermeiden.
Über die technischen Einschränkungen hinaus stimmte die stilistische Wahl mit dem Gesamtton von Starbield aus. Im Gegensatz zu der dunkel humorvollen Gewalt von Fallout, die Gore oft als komödiantisches Element einbindet, strebt Starfield eine geerdete, realistischere Science-Fiction-Erfahrung an. Over-the-Top Gore hätte zwar potenziell aufregend, hätte mit dieser etablierten Atmosphäre und dem Eintauchen des Spielers gestört können.
Während einige Fans einen verstärkten Realismus wünschen, insbesondere in Gebieten wie Nachtclubs, könnte die Einbeziehung übermäßiger Gewalt im Vergleich zu Titeln wie Cyberpunk 2077 oder Mass Effect in die Besorgnis über den wahrgenommenen Mangel an Grit im Vergleich zu Titeln wie Cyberpunk 2077 verschärft haben. Daher scheint Bethesdas Entscheidung, grafische Gewalt einzuschränken, obwohl es von den früheren Schützen -Trends des Studios abweichen, eine kalkulierte und letztendlich vorteilhafte Designauswahl gewesen zu sein.