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前巨星艺术家发现删除图形内容

Starfield的色调暴力:有意的设计选择 贝塞斯达(Bethesda)的《星菲尔德》(Starfield)最初计划进行更多的图形暴力,包括斩首,但最终选择了一种较少的内脏方法。 根据前贝塞斯达角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)的说法(猕猴桃Talkz podcas
By Aaliyah
Feb 24,2025

前巨星艺术家发现删除图形内容

Starfield的色调暴力:有意的设计选择

贝塞斯达(Bethesda)的《星菲尔德》(Starfield)最初计划进行更多的图形暴力,包括斩首,但最终选择了一种较少的内脏方法。根据前贝塞斯达角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)的说法,这一决定源于技术挑战和叙事方面的融合。

各种各样的玩家角色西装和头盔在现实地对诸如斩首之类的暴力动作进行动画动画作出了重大障碍,而无需引入故障或不切实际的视觉效果。鉴于Starfield的持续发布后技术问题,避免进一步的图形复杂性是一个审慎的举动。

除了技术限制之外,风格选择还与Starfield的整体基调保持一致。与经常将戈尔(Gore)作为喜剧元素的幽默暴力行为不同,《星菲尔德》(Starfield)的目标是实现更扎实的现实科幻体验。顶尖的血腥虽然可能令人兴奋,但可能会与这种既定的氛围冲突,并破坏了球员的沉浸感。

尽管一些粉丝希望增加现实主义,尤其是在夜总会等领域,但与Cyber​​punk 2077或质量效应(例如Cyber​​punk)相比,对游戏所认为的缺乏毅力的担忧可能加剧了人们的担忧。因此,贝塞斯达(Bethesda)决定减少图形暴力的决定,尽管偏离了工作室以前的射击游戏趋势,但似乎是一个计算出的,最终是有益的设计选择。

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