
Starfield的色調暴力:有意的設計選擇
貝塞斯達(Bethesda)的《星菲爾德》(Starfield)最初計劃進行更多的圖形暴力,包括斬首,但最終選擇了一種較少的內髒方法。根據前貝塞斯達角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)的說法,這一決定源於技術挑戰和敘事方麵的融合。
各種各樣的玩家角色西裝和頭盔在現實地對諸如斬首之類的暴力動作進行動畫動畫作出了重大障礙,而無需引入故障或不切實際的視覺效果。鑒於Starfield的持續發布後技術問題,避免進一步的圖形複雜性是一個審慎的舉動。
除了技術限製之外,風格選擇還與Starfield的整體基調保持一致。與經常將戈爾(Gore)作為喜劇元素的幽默暴力行為不同,《星菲爾德》(Starfield)的目標是實現更紮實的現實科幻體驗。頂尖的血腥雖然可能令人興奮,但可能會與這種既定的氛圍衝突,並破壞了球員的沉浸感。
盡管一些粉絲希望增加現實主義,尤其是在夜總會等領域,但與Cyberpunk 2077或質量效應(例如Cyberpunk)相比,對遊戲所認為的缺乏毅力的擔憂可能加劇了人們的擔憂。因此,貝塞斯達(Bethesda)決定減少圖形暴力的決定,盡管偏離了工作室以前的射擊遊戲趨勢,但似乎是一個計算出的,最終是有益的設計選擇。