
Тонированное насилие Starfield: преднамеренный выбор дизайна
Старфилд Bethesda изначально планировал больше графического насилия, включая обезглавливание, но в конечном итоге выбрало менее интуитивный подход. Это решение, по словам бывшего художника -персонажа Bethesda Денниса Меджиллоне (интервью с подкастом Kiwi Talkz), связано с слиянием технических проблем и повествовательных соображений.
Огромное разнообразие персонажей и шлемов для игроков представляло значительные препятствия в реалистично анимировании насильственных действий, таких как обезглавливания без введения глюков или нереалистичных визуальных эффектов. Учитывая постоянные технические проблемы Старфилда после запуска, избегание дальнейших графических сложностей было разумным шагом.
Помимо технических ограничений, стилистический выбор соответствовал общему тону Starfield. В отличие от мрачно-юмористического насилия опадений, которое часто включает в себя кровь как комедийный элемент, Starfield стремится к более обоснованному, реалистичному научно-фантастическому опыту. Чрезмерная кровоток, хотя и потенциально захватывающая, мог столкнуться с этой установленной атмосферой и нарушил погружение игрока.
В то время как некоторые фанаты хотят увеличить реализм, особенно в таких областях, как ночные клубы, включение чрезмерного насилия могло бы усугубить обеспокоенность по поводу предполагаемого отсутствия песка в игре по сравнению с такими названиями, как Cyberpunk 2077 или Mass Effect. Таким образом, решение Bethesda об ограничении графического насилия, хотя и отклонение от предыдущих тенденций шутера студии, по -видимому, было рассчитанным и в конечном итоге полезным выбором дизайна.