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Ex-Starfield Artist descobre a remoção de conteúdo gráfico

Violência tonificada de Starfield: uma escolha deliberada de design O Starfield da Bethesda planejou inicialmente para mais violência gráfica, incluindo decapitações, mas finalmente optou por uma abordagem menos visceral. Esta decisão, de acordo com o ex -artista de personagem de Bethesda, Dennis Mejillones (Kiwi Talkz Podcas
By Aaliyah
Feb 24,2025

Ex-Starfield Artist descobre a remoção de conteúdo gráfico

Violência tonificada de Starfield: uma escolha deliberada de design

O Starfield da Bethesda planejou inicialmente para mais violência gráfica, incluindo decapitações, mas finalmente optou por uma abordagem menos visceral. Essa decisão, de acordo com o ex -artista de personagem de Bethesda, Dennis Mejillones (entrevista do Kiwi Talkz Podcast), decorreu de uma confluência de desafios técnicos e considerações narrativas.

A grande variedade de ternos e capacetes de personagens de jogadores apresentou obstáculos significativos em ações violentas realisticamente animando como decapitações sem introduzir falhas ou visuais irrealistas. Dadas as persistentes questões técnicas pós-lançamento de Starfield, evitar mais complexidades gráficas foi uma jogada prudente.

Além das limitações técnicas, a escolha estilística alinhada com o tom geral de Starfield. Ao contrário da violência sombria humorística de Fallout, que geralmente incorpora Gore como um elemento cômico, Starfield visa uma experiência de ficção científica mais fundamentada e realista. O excesso de sangue, embora potencialmente emocionante, poderia ter colidido com essa atmosfera estabelecida e interrompeu a imersão no jogador.

Enquanto alguns fãs desejam aumentar o realismo, particularmente em áreas como boates, a inclusão de violência excessiva pode ter exacerbado preocupações sobre a percebida falta de coragem do jogo em comparação com títulos como Cyberpunk 2077 ou Mass Effect. Portanto, a decisão da Bethesda de reduzir a violência gráfica, apesar de se desviar das tendências de atiradores anteriores do estúdio, parece ter sido uma escolha de design calculada e, finalmente, benéfica.

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