* Warhammer 40,000 : Space Marine 2 *의 팬들은 개발자의 내부 편집자에게 액세스 할 수 있도록 개발자의 결정에 따라 흥분에 빠져 들었습니다. 게임 디렉터 인 Dmitry Grigorenko는 우주 해양 2 모딩 d
게임 뒤의 개발자 인 Saber Interactive는 공공 사용을 위해 공식 통합 스튜디오를 발표했습니다. 이전에 모든 게임 플레이 개발에 내부적으로 사용되었던이 도구는 이제 Modders가 레벨 시나리오 및 게임 모드에서 AI 동작, 능력, 근접 콤보, 사용자 인터페이스 및 HUD 요소에 이르기까지 모든 것을 조작 할 수 있습니다. 이 릴리스는 *Space Marine 2 *의 모딩 프로세스를 간소화하고 향상시킬 준비가되어 있습니다.
Grigorenko는 모딩 장면에 대한 그의 헌신을 표현했다.
Modding 커뮤니티를 시작하기 위해 Grigorenko는 "Daddy Calgar와의 낚시"미니 게임에 대한 유머러스 한 컨셉 아트를 공유하여 현재 도달 할 수있는 장난스러운 가능성을 암시했습니다. 우주 해병대의 Ultramarines 지부의 리더 인 Marneus Calgar는이 기발한 개념의 중심 무대를 차지합니다.

커뮤니티의 계획에 대한 통찰력을 얻기 위해, 나는 *warhammer Workshop *으로 알려진 Tom과 이야기를 나 space *Astartes의 개념 *Mod *Space Marine 2 *. Tom은 12 플레이어 협동 조합을 가능하게하는 최신 릴리스를 통해 Mission Dynamics 및 무기 및 능력과 같은 게임 구성 요소를 관리하는 스크립팅 도구에 액세스 할 수 있습니다.
Tom은 플레이어가 전투 나이프로 시작하고 더 나은 무기와 자원을 얻을 수있는 기회와 함께 에스컬레이션 문제에 직면하는 Roguelite 모드를 포함하여 다양한 혁신적인 모드를 구상합니다. 그는 "Carnifex를 죽이는 것은 당신에게 무거운 볼터를 부여 할 수있다"고 제안했다.
혼돈을 특징으로하는 새로운 영화 캠페인은 가능하지만, Tom은 애니메이션 도구에 액세스하지 않고도 컷 신을 만드는 것은 여전히 어려운 일이라고 지적했다. 그럼에도 불구하고, 그는 타우와 네크론과 같은 새로운 파벌을 소개하여 사용 가능한 캐릭터 리그를 활용할 계획입니다.
Modding Community는 이미 Grigorenko의 장난스러운 도전을 수용하여 "Daddy Calgar와의 낚시"미니 게임을 만들기 위해 이미 경쟁하고 있습니다.
* Space Marine 2 * 팬의 반응은 압도적으로 긍정적이었습니다. 게임의 성공과 베스트셀러 워해머 비디오 게임 중 하나로서의 지위에도 불구하고 처음에는 우주 해병대, 혼돈 및 티라 니드의 세 가지 진영으로 제한되었습니다. 이제 Modders의 손에 편집자가있는 팬들은 놀리는 네크론을 포함하여 진영 명단을 확장하기를 기대할 수 있습니다.
Redditor Mortwight는 "이것은 Skyrim과 같은 몇 년 동안 게임을 유지하는 방법"이라고 말했습니다.
이 개발은 Saber와 Publisher Focus Entertainment가 * Warhammer 40,000 : Space Marine 3 *가 개발 중이라고 발표하면서 흥미로운시기에 있습니다. 일부 팬들은 * Space Marine 2 * DLC의 미래에 대해 걱정하지만 Saber와 Focus는 게임을 포기하지 않는다는 것을 안심 시켰습니다. 모딩 커뮤니티에 이제 강력한 도구가 장착되어 있으면 Space Marine 2 *는 앞으로 몇 년 동안 번성 할 예정입니다.