Lar > Notícias > "Space Marine 2 Devs Ative Modding: Tau, Necrons e até um mini-jogo de pesca planejado"
Os fãs de * Warhammer 40.000: Space Marine 2 * estão zumbindo de emoção após a decisão do desenvolvedor de fornecer aos Modders acesso ao seu editor interno, provocando esperanças de que o jogo possa imitar a longevidade de * Skyrim * através do conteúdo gerado pelo usuário. O diretor de jogos Dmitry Grigorenko compartilhou essas notícias sobre o Space Marine 2 Modding Discord, anunciando -a como "nosso maior marco, mas em apoiar a comunidade de modding".
O Saber Interactive, o desenvolvedor por trás do jogo, lançou o estúdio de integração oficial para uso público. Essa ferramenta, que anteriormente era usada internamente para todo o desenvolvimento de jogabilidade, agora capacita os modders para manipular tudo, desde cenários de nível e modos de jogo até comportamento de IA, habilidades, combos corpo a corpo, interfaces de usuário e elementos do HUD. Esta versão está pronta para otimizar e aprimorar o processo de modificação para *espaciais Marine 2 *.
Grigorenko expressou seu compromisso com a cena de modding, afirmando: "Não faz muito tempo, prometi que apoiaríamos a cena de modding - e nós queremos dizer isso. Observando essa comunidade crescer, forçar limites e criar experiências incríveis, foi inspirador e humilhante. Estamos entusiasmados em ver o que você constrói a seguir, seja uma campanha cinemática, o modo de jogo selvagem, ou algo que nunca vimos".
Para iniciar a comunidade de modding, Grigorenko compartilhou a arte conceitual humorística de uma mini-jogo "pesca com o papai Calgar", sugerindo as possibilidades lúdicas agora ao seu alcance. Marneus Calgar, o líder do capítulo Ultramarines dos fuzileiros navais espaciais, ocupa o centro do palco nesse conceito caprichoso.

Para obter informações sobre os planos da comunidade, conversei com Tom, conhecido como *Warhammer Workshop *, o modder por trás da aclamada *Astartes Revista *Mod para *Space Marine 2 *. Recém-saído de seu último lançamento, permitindo a cooperativa de 12 jogadores, Tom agora tem acesso às ferramentas de script que governam a dinâmica da missão e componentes de jogo, como armas e habilidades.
Tom prevê uma variedade de mods inovadores, incluindo um modo roguelita, onde os jogadores começam com uma faca de combate e desafios que se escalam com a chance de adquirir melhores armas e recursos. Ele sugeriu: "Matar um Carnifex pode conceder -lhe uma bolsa pesada".
Embora uma nova campanha cinematográfica com caos seja viável, Tom observou que a criação de cenas permanece desafiadora sem o acesso a ferramentas de animação. No entanto, ele planeja introduzir novas facções, como a tau e os necrons, alavancando as plataformas de caracteres disponíveis.
A comunidade de modding já está na corrida para criar o mini-jogo "pescar com o papai calgar", abraçando o desafio brincalhão de Grigorenko.
A resposta dos fãs do * Space Marine 2 * foi extremamente positiva. Apesar do sucesso do jogo e seu status de videogame de Warhammer mais vendido, ele foi inicialmente limitado a três facções: fuzileiros navais, caos e tiranids. Com o editor agora nas mãos de Modders, os fãs podem esperar expandir a lista de facções, incluindo os Necrons provocados.
O Redditor, Mortwight, comentou: "É assim que você mantém um jogo vivo por anos como Skyrim", destacando o potencial de engajamento a longo prazo através da modificação.
Esse desenvolvimento ocorre em um momento interessante, pois o Sabre e o editor Focus Entertainment anunciaram que * Warhammer 40.000: Space Marine 3 * está em desenvolvimento. Enquanto alguns fãs se preocupam com o futuro do * Space Marine 2 * DLC, o Sabre e o Focus garantiram que eles não estão abandonando o jogo. Com a comunidade de modding agora equipada com ferramentas poderosas, * o Space Marine 2 * deve prosperar nos próximos anos.