* Warhammer 40,000:太空海洋2 *的粉丝在开发人员决定向Modders访问其内部编辑器的决定之后引起了人们的兴奋,Sparking希望该游戏可以通过用户生成的内容模仿 * Skyyrim *的寿命。游戏总监Dmitry Grigorenko在Space Marine 2 Modding Corndord上分享了这一消息,并预示着“我们迄今为止支持改装社区的最大里程碑”。
游戏背后的开发人员Saber Interactive已发布了官方的集成工作室,以供公众使用。该工具以前是在所有游戏开发中用于内部用于所有游戏开发的工具,现在使Modders可以操纵从级别的场景和游戏模式到AI行为,能力,近战组合,用户界面和HUD元素的所有内容。该版本有望简化和增强 *Space Marine 2 *的改装过程。
格里戈伦科(Grigorenko)表达了他对改装场景的承诺,他说:“不久前,我保证我们会支持改装场景 - 我们的意思是。看着这个社区成长,界限,推动界限和创造令人难以置信的体验令人振奋又令人沮丧。我们很兴奋地看到您的下一步建立了什么,无论是什么是狂野的游戏,野生的游戏模式,还是从来没有看过。”
为了启动改装社区,格里戈伦科(Grigorenko)分享了幽默的概念艺术,以“与爸爸卡尔加(Daddy Calgar)钓鱼”迷你游戏,这暗示了现在的嬉戏可能性。太空海军陆战队的Ultramarines分会的负责人马纳斯·卡尔加(Marneus Calgar)在这个异想天开的概念中占据了中心地位。
为了了解社区的计划,我与汤姆(Tom)交谈,被称为“战锤”工作室 *,这是备受赞誉的 *Astartes Overhaul *mod背后的Mod *Mod *Space Marine 2 *。汤姆(Tom)刚从他的最新版本中获得了12名玩家的合作社,现在可以访问脚本工具,这些工具控制着任务动态和游戏组件(例如武器和能力)。
汤姆(Tom)设想了各种创新的mods,包括一种罗盖特(Roguelite)模式,玩家从战斗刀开始,面对面不断提高挑战,有机会获得更好的武器和资源。他建议:“杀死Carnifex可能会给您沉重的堡垒。”
虽然一场以混乱为特色的新电影活动是可行的,但汤姆指出,在没有使用动画工具的情况下,创建过场动画仍然具有挑战性。尽管如此,他计划引入新派系,例如Tau和Necrons,利用可用的角色钻机。
改装社区已经在竞争中创建“与爸爸卡尔加”迷你游戏,以拥抱格里戈伦科的嬉戏挑战。
*太空海军2 *球迷的反应绝对是积极的。尽管游戏的成功及其作为最畅销的战锤视频游戏之一的地位,但最初仅限于三个派系:太空海军陆战队,混乱和暴君。现在,凭借编辑掌握的编辑,粉丝们可以期待扩大派系名册,包括嘲笑的死灵。
雷迪特·莫特(Redditor Mortwight)评论说:“这就是您像天际一样将游戏保持活力的方式,”强调了通过改装长期参与的潜力。
随着Saber和Publisher Focus Entertainment宣布 * Warhammer 40,000:Space Marine 3 *正在开发,这一发展是一个有趣的时刻。尽管一些粉丝担心 *太空海军2 * DLC的未来,但佩剑和焦点都保证了他们并没有放弃游戏。随着改装社区现在配备了强大的工具, * Space Marine 2 *将在未来几年内蓬勃发展。