* Warhammer 40,000:太空海洋2 *的粉絲在開發人員決定向Modders訪問其內部編輯器的決定之後引起了人們的興奮,Sparking希望該遊戲可以通過用戶生成的內容模仿 * Skyyrim *的壽命。遊戲總監Dmitry Grigorenko在Space Marine 2 Modding Corndord上分享了這一消息,並預示著“我們迄今為止支持改裝社區的最大里程碑”。
遊戲背後的開發人員Saber Interactive已發布了官方的集成工作室,以供公眾使用。該工具以前是在所有遊戲開發中用於內部用於所有遊戲開發的工具,現在使Modders可以操縱從級別的場景和遊戲模式到AI行為,能力,近戰組合,用戶界面和HUD元素的所有內容。該版本有望簡化和增強 *Space Marine 2 *的改裝過程。
格里戈倫科(Grigorenko)表達了他對改裝場景的承諾,他說:“不久前,我保證我們會支持改裝場景 - 我們的意思是。看著這個社區成長,界限,推動界限和創造令人難以置信的體驗令人振奮又令人沮喪。我們很興奮地看到您的下一步建立了什麼,無論是什麼是狂野的遊戲,野生的遊戲模式,還是從來沒有看過。”
為了啟動改裝社區,格里戈倫科(Grigorenko)分享了幽默的概念藝術,以“與爸爸卡爾加(Daddy Calgar)釣魚”迷你游戲,這暗示了現在的嬉戲可能性。太空海軍陸戰隊的Ultramarines分會的負責人馬納斯·卡爾加(Marneus Calgar)在這個異想天開的概念中佔據了中心地位。
為了了解社區的計劃,我與湯姆(Tom)交談,被稱為“戰鎚”工作室 *,這是備受讚譽的 *Astartes Overhaul *mod背後的Mod *Mod *Space Marine 2 *。湯姆(Tom)剛從他的最新版本中獲得了12名玩家的合作社,現在可以訪問腳本工具,這些工具控制著任務動態和遊戲組件(例如武器和能力)。
湯姆(Tom)設想了各種創新的mods,包括一種羅蓋特(Roguelite)模式,玩家從戰鬥刀開始,面對面不斷提高挑戰,有機會獲得更好的武器和資源。他建議:“殺死Carnifex可能會給您沉重的堡壘。”
雖然一場以混亂為特色的新電影活動是可行的,但湯姆指出,在沒有使用動畫工具的情況下,創建過場動畫仍然具有挑戰性。儘管如此,他計劃引入新派系,例如Tau和Necrons,利用可用的角色鑽機。
改裝社區已經在競爭中創建“與爸爸卡爾加”迷你游戲,以擁抱格里戈倫科的嬉戲挑戰。
*太空海軍2 *球迷的反應絕對是積極的。儘管遊戲的成功及其作為最暢銷的戰鎚視頻遊戲之一的地位,但最初僅限於三個派系:太空海軍陸戰隊,混亂和暴君。現在,憑藉編輯掌握的編輯,粉絲們可以期待擴大派系名冊,包括嘲笑的死靈。
雷迪特·莫特(Redditor Mortwight)評論說:“這就是您像天際一樣將游戲保持活力的方式,”強調了通過改裝長期參與的潛力。
隨著Saber和Publisher Focus Entertainment宣布 * Warhammer 40,000:Space Marine 3 *正在開發,這一發展是一個有趣的時刻。儘管一些粉絲擔心 *太空海軍2 * DLC的未來,但佩劍和焦點都保證了他們並沒有放棄遊戲。隨著改裝社區現在配備了強大的工具, * Space Marine 2 *將在未來幾年內蓬勃發展。