Hogar > Noticias > "Space Marine 2 Devs permiten modificar: tau, necrones e incluso un mini-juego de pesca planeado"
Los fanáticos de * Warhammer 40,000: Space Marine 2 * están llenos de emoción después de la decisión del desarrollador de proporcionar a los modders acceso a su editor interno, lo que provocó la esperanza de que el juego pueda emular la longevidad de * Skyrim * a través de contenido generado por el usuario. El director del juego, Dmitry Grigorenko, compartió esta noticia sobre la discordia del modding Space Marine 2, anunciándolo como "nuestro mayor hito hasta ahora para apoyar a la comunidad de modificadores".
Saber Interactive, el desarrollador detrás del juego, ha lanzado el estudio oficial de integración para uso público. Esta herramienta, que anteriormente se usó internamente para todo el desarrollo del juego, ahora permite a los modders manipular todo, desde escenarios de nivel y modos de juego hasta comportamiento de IA, habilidades, combos cuerpo a cuerpo, interfaces de usuario y elementos HUD. Este lanzamiento está listo para optimizar y mejorar el proceso de modificación para *Space Marine 2 *.
Grigorenko expresó su compromiso con la escena de modificación, afirmando: "No hace mucho, prometí que apoyaríamos la escena de modificación, y lo queríamos decir. Ver a esta comunidad crecer, empujar los límites y crear experiencias increíbles ha sido tanto inspirador.
Para poner en marcha la comunidad de modding, Grigorenko compartió arte conceptual humorístico para un mini-juego de "pesca con papá Calgar", insinuando las posibilidades juguetones que ahora están al alcance. Marneus Calgar, el líder del Capítulo de Ultramarina de Space Marines, ocupa el centro del escenario en este concepto caprichoso.

Para obtener una idea de los planes de la comunidad, hablé con Tom, conocido como *Warhammer Workshop *, el modder detrás de la aclamada *Astartes revisión *mod para *Space Marine 2 *. Recién salido de su último lanzamiento que permite la cooperativa de 12 jugadores, Tom ahora tiene acceso a las herramientas de secuencias de comandos que rigen la dinámica de misión y los componentes del juego, como armas y habilidades.
Tom visualiza una variedad de modificaciones innovadoras, incluido un modo Roguelite donde los jugadores comienzan con un cuchillo de combate y enfrentan desafíos crecientes con la oportunidad de adquirir mejores armas y recursos. Sugirió: "Matar a un Carnifex podría otorgarte un fuerte bólter".
Si bien es factible una nueva campaña cinematográfica con caos, Tom señaló que crear escenas sigue siendo desafiante sin acceso a herramientas de animación. No obstante, planea introducir nuevas facciones como Tau y Necrons, aprovechando las plataformas de personajes disponibles.
La comunidad de modding ya está en la carrera para crear el mini-juego "pesca con papá Calgar", abrazando el desafío juguetón de Grigorenko.
La respuesta de los fanáticos de * Space Marine 2 * ha sido abrumadoramente positiva. A pesar del éxito del juego y su estado como uno de los videojuegos de Warhammer más vendidos, inicialmente se limitó a tres facciones: Space Marines, Chaos y The Tyrannids. Con el editor ahora en manos de Modders, los fanáticos pueden esperar expandir la lista de facción, incluidos los Necrons molestados.
Redditor Mortwight comentó: "Así es como mantienes un juego vivo durante años como Skyrim", destacando el potencial de participación a largo plazo a través de la modificación.
Este desarrollo llega en un momento interesante ya que Saber and Editor Focus Entertainment ha anunciado que * Warhammer 40,000: Space Marine 3 * está en desarrollo. Si bien algunos fanáticos se preocupan por el futuro de * Space Marine 2 * DLC, tanto Saber como Focus han asegurado que no están abandonando el juego. Con la comunidad modding ahora equipada con herramientas poderosas, * Space Marine 2 * prosperará en los próximos años.