Действительно ли это плохой пользовательский интерфейс цивилизации VII? Критическая оценка ============================================================================= =============

Deluxe Edition Civilization VII запущено недавно, и онлайн -дискуссии изобилуют критикой его пользовательского интерфейса (пользовательский интерфейс). Но оправдан ли негатив? Давайте проанализируем сильные и слабые стороны пользовательского интерфейса, чтобы определить, является ли оценка Интернета точной.
← Вернуться к СИД Мейер Цивилизация VII Главная статья

Ранние мнения рисуют негативную картину пользовательского интерфейса Civ VII, ссылаясь на отсутствующие функции качества жизни. Тем не менее, необходимо тщательное исследование, чтобы определить, оправдана ли критика. Мы оценим пользовательский интерфейс с ключевыми элементами эффективных 4 -х игровых интерфейсов.

В то время как объективные принципы дизайна пользовательского интерфейса существуют, идеальный интерфейс 4x в зависимости от контекста. Игровой стиль и цели влияют на выбор дизайна. Тем не менее, общие элементы вносят вклад в успешные интерфейсы в различных 4 -кратных играх. Давайте использовать эти элементы для оценки CIV VII.

Эффективная информационная иерархия распределяет важные данные игрового процесса. Часто используемые ресурсы и механики должны быть заметными, в то время как менее критические элементы остаются легко доступными. Против того, как информационные меню строительства шторма служат положительным примером, используя вкладки для организации информации по релевантности и частоте использования.
Сводка ресурсов CIV VII отображает распределение ресурсов, разделение данных на доход, доходность и расходы. Несмотря на то, что он хорошо структурирован и складывается, ему не хватает гранулированных деталей. Специфическая районная или шестигранная генерация ресурсов не показана, а разбивки расходов ограничены. Пользовательский интерфейс функционирует адекватно, но может извлечь выгоду из повышения специфичности.


Эффективные визуальные индикаторы быстро передают информацию, используя значки и графику. Stellaris 'Outliner, несмотря на загроможденный основной пользовательский интерфейс, демонстрирует сильные визуальные индикаторы для статуса корабля и потребностей в колонии.
CIV VII использует иконографию и числовые данные для ресурсов, но присутствуют некоторые эффективные визуальные индикаторы. Наложения урожайности плитки, наложения расчетов и экраны расширения расчетов предоставляют полезную визуальную информацию. Тем не менее, отсутствие определенных линз карты от Civ VI (например, апелляция, туризм, лояльность) и настраиваемые Pins вылучали критику. Хотя это и не ужасно, возможно улучшение.


В сложных 4 -х играх поиск, фильтрация и сортировка имеют решающее значение для управления информационной перегрузкой. Надежная функция поиска Civ Vi позволяет игрокам найти определенные элементы на карте. Его цивизоопада также связывает записи с внутриигровыми экземплярами.
Civ VII не хватает этой жизненно важной функции поиска, что является значительным недостатком для многих игроков. Отсутствие влияет на удобство использования, особенно с учетом масштаба игры. Это значительная область для улучшения.


Эстетика и сплоченность пользовательского интерфейса значительно влияет на опыт игроков. Динамичный, картографический стиль Civ Vi плавно интегрируется с общей эстетикой игры.
Civ VII принимает минималистский, гладкий дизайн, приоритетный уточнение из -за вибрации. Хотя это не визуально непривлекательное, его более тонкое тематическое направление может не резонировать со всеми игроками. Визуальный дизайн субъективен, что приводит к смешанным реакциям.


Пользовательский интерфейс Civ VII, хотя и не идеален, не так катастрофически, как некоторые утверждают. Ключевые функции отсутствуют, особенно функция поиска, но это не разрушает игры. По сравнению с другими проблемами недостатки пользовательского интерфейса кажутся менее значимыми. Хотя ему не хватает визуальной привлекательности некоторых конкурентов, его сильные стороны должны быть признаны. Будущие обновления и отзывы игроков могут рассмотреть его слабости. Общий опыт игры компенсирует недостатки пользовательского интерфейса.
← Вернуться к СИД Мейер Цивилизация VII Главная статья
