A UI da Civilização VII é realmente tão ruim assim? Uma avaliação crítica =================================================== =============

A edição Deluxe da Civilização VII foi lançada recentemente, e as discussões on -line estão repletas de críticas à sua interface de usuário (UI). Mas a negatividade é justificada? Vamos analisar os pontos fortes e fracos da interface do usuário para determinar se a avaliação da Internet é precisa.
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Opiniões iniciais pintam uma imagem negativa da interface do usuário do Civ VII, citando os recursos de qualidade de vida ausentes. No entanto, é necessário um exame completo para determinar se as críticas são justificadas. Avaliaremos a interface do usuário em relação aos principais elementos das interfaces eficazes do jogo 4X.

Embora existam princípios objetivos de design da interface do usuário, a interface do usuário 4X ideal depende do contexto. O estilo de jogo e os objetivos influenciam as opções de design. No entanto, elementos comuns contribuem para as UIs bem -sucedidas em vários jogos 4x. Vamos usar esses elementos para avaliar o CIV VII.

Hierarquia de informações eficazes prioriza dados importantes de jogabilidade. Recursos e mecânicos freqüentemente usados devem ser proeminentes, enquanto elementos menos críticos permanecem facilmente acessíveis. Contra os menus de informações de construção da tempestade, servem como um exemplo positivo, usando guias para organizar informações por relevância e frequência de uso.
O menu de resumo de recursos do Civ VII exibe alocação de recursos, separando dados em renda, rendimentos e despesas. Embora bem estruturado e dobrável, falta detalhes granulares. A geração específica de recursos distritais ou de nível hexadecimal não é mostrada e as quebras de despesas são limitadas. A interface do usuário funciona adequadamente, mas pode se beneficiar do aumento da especificidade.


Indicadores visuais eficazes transmitem informações usando ícones e gráficos. O Outlliner de Stellaris, apesar de uma interface do usuário principal desgastada, mostra fortes indicadores visuais para o status do navio e as necessidades de colônias.
O Civ VII utiliza iconografia e dados numéricos para recursos, mas alguns indicadores visuais eficazes estão presentes. Sobreposições de rendimento de ladrilhos, sobreposições de liquidação e telas de expansão de liquidação fornecem informações visuais úteis. No entanto, a ausência de certas lentes de mapa de Civ VI (por exemplo, apelo, turismo, lealdade) e pinos de mapa personalizáveis atraíram críticas. Embora não seja terrível, é possível melhorar.


Nos jogos 4X complexos, a pesquisa, a filtragem e a classificação são cruciais para gerenciar a sobrecarga de informações. A função de pesquisa robusta do Civ VI permite que os jogadores localizem elementos específicos no mapa. Sua civilopedia também vincula as entradas a instâncias no jogo.
O Civ VII não possui essa função de pesquisa vital, uma desvantagem significativa para muitos jogadores. A ausência afeta a usabilidade, especialmente dada a escala do jogo. Esta é uma área considerável para melhorias.


A estética da interface do usuário e a coesão afetam significativamente a experiência dos jogadores. O estilo dinâmico e cartográfico dinâmico do Civ VI se integra perfeitamente à estética geral do jogo.
O Civ VII adota um design minimalista e elegante, priorizando o refinamento em vez da vibração. Embora não seja visualmente desagradável, sua direção temática mais sutil pode não ressoar com todos os jogadores. O design visual é subjetivo, levando a reações mistas.


A interface do usuário do Civ VII, embora não perfeita, não é tão desastrosa quanto algumas afirmam. Os principais recursos estão ausentes, principalmente a função de pesquisa, mas isso não é a quebra de jogos. Comparados a outras questões, as falhas da interface do usuário parecem menos significativas. Embora não tenha o apelo visual de alguns concorrentes, seus pontos fortes devem ser reconhecidos. Atualizações futuras e o feedback do jogador podem abordar suas fraquezas. A experiência geral do jogo compensa as imperfeições da interface do usuário.
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