文明VII的UI真的那麼糟糕嗎?批判性評估 =============================================== ==============

文明VII的豪華版最近推出,在線討論充滿了對其用戶界麵(UI)的批評。但是消極情緒是合理的嗎?讓我們分析UI的優勢和劣勢,以確定互聯網的評估是否準確。
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早期意見描繪了Civ VII的UI的負麵圖片,理由是缺少生活質量的特征。但是,需要進行徹底的檢查以確定是否有必要批評。我們將根據有效的4X遊戲接口的關鍵要素評估UI。

盡管存在客觀的UI設計原理,但理想的4X UI依賴上下文。遊戲風格和目標影響設計選擇。但是,共同的元素在各種4倍遊戲中都取得了成功的UI。讓我們使用這些元素來評估CIV VII。

有效的信息層次結構優先考慮重要的遊戲玩法數據。經常使用的資源和力學應該是突出的,而不太關鍵的要素仍然容易訪問。在風暴的建築信息中,菜單是一個積極的例子,使用標簽通過相關性和使用頻率來組織信息。
CIV VII的資源摘要菜單顯示資源分配,將數據分為收入,收益和費用。雖然結構良好且可折疊,但缺乏顆粒狀的細節。特定地區或十六進製級別的資源產生未顯示,費用分解是有限的。 UI的功能充分,但可以從提高特異性中受益。


有效的視覺指示器使用圖標和圖形快速傳達信息。 Stellaris的Outliner盡管有雜亂的主UI,但仍顯示了船舶狀況和殖民地需求的強烈視覺指標。
CIV VII利用圖像學和數值數據來資源,但存在一些有效的視覺指標。瓷磚產量疊加層,結算疊加和結算擴展屏幕提供了有用的視覺信息。但是,Civ VI(例如,吸引力,旅遊,忠誠度)和可定製的地圖引腳的某些地圖鏡頭引起了批評。雖然並不可怕,但可以改善。


在複雜的4X遊戲中,搜索,過濾和排序對於管理信息過載至關重要。 CIV VI的強大搜索功能使玩家可以在地圖上找到特定元素。它的公務員還將條目與遊戲內實例聯係起來。
Civ VII缺乏這種重要的搜索功能,這對許多玩家來說都是一個重要的缺點。缺席會影響可用性,尤其是考慮到遊戲規模。這是一個相當大的改進領域。


UI美學和凝聚力顯著影響玩家的體驗。 Civ VI的動態製圖風格與遊戲的整體美學無縫集成。
Civ VII采用了極簡,時尚的設計,優先考慮了活力。盡管沒有視覺上沒有吸引力,但其微妙的主題方向可能不會引起所有玩家的共鳴。視覺設計是主觀的,導致了混合反應。


Civ VII的UI雖然不完美,但並不像某些人聲稱的那樣災難性。關鍵功能缺少,尤其是搜索功能,但這不是打破遊戲的功能。與其他問題相比,UI的缺陷似乎不那麼重要。盡管它缺乏某些競爭對手的視覺吸引力,但應承認其優勢。未來的更新和播放器反饋可以解決其弱點。整體遊戲體驗彌補了UI的缺陷。
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