Согласно внутренней записке главы Xbox Фила Спенсера (Phil Spencer), полученной IGN, сегодня Microsoft начала значительный цикл увольнений в своем игровом подразделении.
Источник IGN сообщил, что в первую очередь под сокращение попал производитель игры Candy Crush - компания King, хотя увольнения коснулись и других игровых подразделений. IGN стало известно, что сокращения коснулись и подразделений принадлежащей Microsoft компании Bethesda, включая ее лондонский офис. Кроме того, на фоне сокращения штата была отменена давно задуманная компанией Rare игра Everwild для Xbox.
Увольнения в игровом подразделении являются частью более широкой реструктуризации Microsoft, затрагивающей 4 % глобального штата - около 9 100 сотрудников из более чем 228 000.
В сообщении Спенсера не уточняются детали, говорится, что "любые организационные изменения будут доведены до сведения руководителей подразделений в ближайшие дни".
Следующее сообщение от Фила Спенсера было распространено сегодня среди всех сотрудников игровой индустрии:
Сегодня мы сообщаем о решениях, которые повлияют на коллег по всей нашей организации. Чтобы подготовить Gaming к длительному успеху и позволить нам сосредоточиться на стратегических направлениях роста, мы прекратим или сократим работу в некоторых областях бизнеса и последуем примеру Microsoft в устранении уровней управления для повышения гибкости и эффективности. Из уважения к тем, кого это коснулось сегодня, конкретная информация о сегодняшних уведомлениях и организационных изменениях будет предоставлена руководителями ваших команд в ближайшие дни.
Я понимаю, что эти изменения происходят в то время, когда у нас больше игроков, игр и игровых часов, чем когда-либо прежде. Наша платформа, аппаратное обеспечение и дорожная карта игр еще никогда не выглядели такими сильными. Успех, который мы наблюдаем сейчас, основан на жестких решениях, которые мы принимали ранее. Мы должны сделать выбор сейчас, чтобы добиться успеха в будущем, и ключевой частью этой стратегии является дисциплина в определении приоритетов для самых сильных возможностей. Мы будем защищать то, что процветает, и концентрировать усилия на областях с наибольшим потенциалом, одновременно оправдывая ожидания, которые компания возлагает на наш бизнес. Такой целенаправленный подход означает, что мы сможем создавать исключительные игры и впечатления для игроков на протяжении многих поколений.
Приоритетность наших возможностей очень важна, но это не умаляет значимости этого момента. Проще говоря, мы не были бы там, где мы сейчас находимся, без времени, энергии и креативности тех, чьи роли затронуты. Эти решения не являются отражением таланта, креативности и преданности делу людей, вовлеченных в процесс. Наша динамика не случайна - это результат многолетних самоотверженных усилий наших команд.
Отдел кадров работает непосредственно с сотрудниками, попавшими под сокращение, чтобы предоставить им выходные пособия (в соответствии с местным законодательством), включая зарплату, медицинскую страховку и ресурсы по трудоустройству для поддержки их перехода. Сотрудникам, чьи роли были упразднены, рекомендуется рассмотреть открытые вакансии в Microsoft Gaming, где их заявки будут рассматриваться в приоритетном порядке.
Спасибо всем, кто формировал нашу культуру, наши продукты и наше сообщество. Мы будем двигаться вперед с глубокой признательностью и уважением ко всем, кто внес свой вклад в этот путь.
Фил


Посмотреть 70 изображений



Сотрудники Microsoft, анонимно рассказавшие IGN, сообщили, что персонал ожидал этих увольнений и готовился к тяжелым новостям.
После завершения сделки по приобретению Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов Microsoft провела множество сокращений штата в своих игровых подразделениях. В январе 2024 года компания сократила 1900 позиций, а спустя несколько месяцев после этого были проведены дополнительные увольнения в связи с закрытием разработчика Redfall компании Arkane Austin и создателя Hi-Fi Rush компании Tango Gameworks. В сентябре 2024 года Microsoft ликвидировала еще 650 должностей в игровом подразделении. А в мае этого года Microsoft сократила 6 000 сотрудников, что составляет 3 % от общего числа персонала. Сегодняшнее объявление стало четвертым крупным раундом увольнений в игровом подразделении за 18 месяцев.
В беседе с IGN в июне 2024 года глава Xbox Фил Спенсер признал: "Я должен управлять устойчивым бизнесом компании и стимулировать рост, что иногда требует принятия сложных решений - решений, которые лично я нахожу сложными, но которые в конечном итоге должно принимать руководство".
Эти сокращения последовали за недавним подтверждением Microsoft о разработке консоли Xbox следующего поколения и ее заметным присутствием на отраслевом мероприятии gamescom.