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La division jeux de Microsoft subit d'importants licenciements, selon Phil Spencer

Microsoft a lancé aujourd'hui une série de licenciements importants au sein de sa division jeux, selon un mémo interne de Phil Spencer, responsable de la Xbox, obtenu par IGN.Une source d'IGN a indiqu
By Zachary
Oct 26,2025

Microsoft a lancé aujourd'hui une série de licenciements importants au sein de sa division jeux, selon un mémo interne de Phil Spencer, responsable de la Xbox, obtenu par IGN.

Une source d'IGN a indiqué que le fabricant de Candy Crush, King, a été fortement touché, bien que les suppressions d'emplois s'étendent à d'autres unités de jeux. IGN a appris que des segments de Bethesda, propriété de Microsoft, y compris son bureau de Londres, ont également été touchés. En outre, Everwild, le titre Xbox de Rare qui était attendu depuis longtemps, a été annulé dans le cadre de ces réductions d'effectifs.

Jeu

Les licenciements de la division jeux font partie d'un effort de restructuration plus large de Microsoft qui touche 4 % de sa main-d'œuvre mondiale, soit environ 9 100 employés sur un total de plus de 228 000.

La communication de Phil Spencer n'a pas précisé les détails, indiquant que "tout changement organisationnel sera communiqué par les chefs d'équipe dans les jours à venir".

Le message suivant de Phil Spencer a été distribué à l'ensemble du personnel du jeu aujourd'hui :

Aujourd'hui, nous partageons des décisions qui auront un impact sur nos collègues à travers notre organisation. Afin de positionner les jeux pour un succès durable et nous permettre de nous concentrer sur les domaines de croissance stratégiques, nous allons mettre fin ou réduire le travail dans certains domaines de l'entreprise et suivre l'exemple de Microsoft en supprimant des couches de gestion afin d'accroître l'agilité et l'efficacité. Par respect pour les personnes touchées aujourd'hui, les détails des notifications d'aujourd'hui et des changements organisationnels seront communiqués par vos chefs d'équipe dans les prochains jours.
Je reconnais que ces changements interviennent à un moment où nous avons plus de joueurs, de jeux et d'heures de jeu que jamais auparavant. Notre plateforme, notre matériel et notre feuille de route n'ont jamais semblé aussi solides. Le succès que nous connaissons actuellement repose sur des décisions difficiles que nous avons prises précédemment. Nous devons faire des choix maintenant pour continuer à réussir dans les années à venir et un élément clé de cette stratégie est la discipline qui consiste à donner la priorité aux opportunités les plus fortes. Nous protégerons ce qui est en plein essor et concentrerons nos efforts sur les domaines présentant le plus grand potentiel, tout en répondant aux attentes de la société à l'égard de notre activité. Cette approche ciblée signifie que nous pouvons offrir des jeux et des expériences exceptionnels aux joueurs pour les générations à venir.
Il est essentiel de donner la priorité à nos opportunités, mais cela n'enlève rien à l'importance de ce moment. Pour dire les choses simplement, nous n'en serions pas là aujourd'hui sans le temps, l'énergie et la créativité de ceux dont les rôles sont concernés. Ces décisions ne sont pas le reflet du talent, de la créativité et du dévouement des personnes concernées.
Les RH travaillent directement avec les employés concernés pour leur fournir des indemnités de départ (en accord avec les lois locales), y compris un salaire, une couverture médicale et des ressources de placement pour les aider dans leur transition. Les employés dont les fonctions ont été supprimées sont encouragés à explorer les postes vacants au sein de Microsoft Gaming, où leurs candidatures seront examinées en priorité.
Merci à tous ceux qui ont façonné notre culture, nos produits et notre communauté. Nous irons de l'avant avec une profonde reconnaissance et un grand respect pour tous ceux qui ont contribué à cette aventure
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Toutes les franchises de jeux vidéo détenues par Xbox après l'acquisition d'Activision Blizzard

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Les employés de Microsoft qui ont parlé anonymement à IGN ont révélé que le personnel avait anticipé ces licenciements, se préparant à des nouvelles difficiles.

Microsoft a procédé à de nombreuses réductions d'effectifs dans ses activités de jeux depuis la finalisation de l'acquisition d'Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars. L'entreprise a supprimé 1 900 postes en janvier 2024, puis a procédé à d'autres licenciements quelques mois plus tard avec la fermeture du développeur de Redfall, Arkane Austin, et du créateur de Hi-Fi Rush, Tango Gameworks. En septembre 2024, Microsoft a supprimé 650 postes supplémentaires dans la division des jeux. Enfin, en mai de cette année, Microsoft a licencié un nombre impressionnant de 6 000 employés, soit 3 % de sa main-d'œuvre totale. L'annonce d'aujourd'hui marque la quatrième série de licenciements majeurs dans le secteur des jeux en l'espace de 18 mois.

Lors d'une conversation avec IGN en juin 2024, Phil Spencer, responsable de la Xbox, a reconnu : "Je dois gérer une activité durable au sein de l'entreprise et stimuler la croissance, ce qui nécessite parfois de prendre des décisions difficiles - des choix que je trouve personnellement difficiles, mais que la direction doit finalement prendre."

Ces réductions font suite à la récente confirmation par Microsoft du développement de la prochaine génération de consoles Xbox et à sa présence importante à l'événement industriel gamescom.

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