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Phil Spencer 表示微軟遊戲部門將大幅裁員

根據 IGN 取得的 Xbox 主管 Phil Spencer 的內部備忘錄,微軟已於今日在遊戲部門展開一輪重大裁員。一位 IGN 消息人士指出,Candy Crush 製造商 King 受到了很大的影響,不過裁員的範圍也擴大到了其他遊戲部門。IGN 得知微軟旗下的 Bethesda 也受到影響,包括其倫敦辦事處。此外,Rare 醞釀已久的 Xbox 遊戲《Everwild》也在裁員行動中被取消。
By Zachary
Oct 26,2025

根據 IGN 取得的 Xbox 主管 Phil Spencer 的內部備忘錄,微軟已於今日在遊戲部門展開一輪重大裁員。

一位 IGN 消息人士指出,Candy Crush 製造商 King 受到了很大的影響,不過裁員的範圍也擴大到了其他遊戲部門。IGN 得知微軟旗下的 Bethesda 也受到影響,包括其倫敦辦事處。此外,Rare 醞釀已久的 Xbox 遊戲《Everwild》也在裁員行動中被取消。

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遊戲部門的裁員是微軟更廣泛的重組工作的一部分,影響到全球 4% 的員工 - 總員工人數超過 228,000 人,約 9,100 人。

Spencer 的通訊中並沒有明確指出細節,他表示「任何組織上的變動都會在未來幾天內由團隊領導人告知」。

以下是 Phil Spencer 今天分發給所有遊戲員工的訊息:

今天,我們分享將影響整個組織同事的決定。為了讓遊戲公司能持續成功,並讓我們能專注於策略性成長領域,我們將結束或減少某些業務領域的工作,並效法微軟的做法,刪除管理層以提高敏捷度與效率。出於對今天受影響人員的尊重,今天通知的具體內容和任何組織轉移將在未來幾天由您的團隊領導人分享
。我承認這些變化是在我們擁有比以往更多玩家、遊戲和遊戲時數的時候出現的。我們的平台、硬體和遊戲路線圖從未如此強大。我們目前所看到的成功是基於我們之前所做的艱難決定。我們現在必須為未來幾年的持續成功做出抉擇,而策略的關鍵部分就是要有紀律,優先處理最重要的機會。我們將保護欣欣向榮的業務,並將精力集中在最具潛力的領域,同時實現公司對我們業務的期望。這種專注的方法意味著我們可以為未來幾代的玩家提供卓越的遊戲和體驗。"
優先處理我們的機會是必要的,但這並不會降低此刻的重要性。簡單來說,如果沒有那些角色受到影響的人所付出的時間、精力和創造力,我們就不會有今天的成就。這些決定並不是相關人員的才能、創造力和奉獻精神的反映。我們的發展勢頭並非偶然,而是我們團隊多年來努力不懈的成果。
人力資源部直接與受影響的員工合作,提供遣散計劃福利(與當地法律一致),包括薪資、醫療保險和工作安置資源,以支援他們的過渡。我們鼓勵職務被刪除的員工探索 Microsoft Gaming 的空缺職位,他們的申請將獲得優先審核
。我們將懷著對這段旅程中所有貢獻者的深深感謝與敬意繼續前進。

我們的產品和服務都是由 Microsoft 所提供。

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微軟員工匿名向 IGN 透露,員工已預期這些裁員,並為困難的消息做好準備。

微軟在完成以 690 億美元收購動視暴雪之後,已經在遊戲營運上進行了多次裁員。該公司在 2024 年 1 月裁減了 1,900 個職位,幾個月後又裁減了 Redfall 開發商 Arkane Austin 和 Hi-Fi Rush 創造商 Tango Gameworks。2024 年 9 月,微軟又裁減了 650 個遊戲部門的職位。然後,在今年 5 月,微軟裁減了驚人的 6,000 名員工,佔其員工總數的 3%。今天的公告標誌著 18 個月內的第四輪大型遊戲裁員。

在 2024 年 6 月與 IGN 的對談中,Xbox 的領導 Phil Spencer 承認:「我必須在公司內經營一個永續的事業,並推動成長,這有時需要做出困難的決定--我個人認為具有挑戰性的選擇,但領導階層最終必須做出這樣的決定」。

這些裁員是在微軟最近確認下一代 Xbox 主機的開發,以及在 gamescom 業界活動中的顯著表現之後做出的。

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