根据 IGN 获得的一份来自 Xbox 负责人菲尔-斯宾塞(Phil Spencer)的内部备忘录,微软今天在其游戏部门启动了一轮重大裁员。
IGN 的一位消息人士指出,《糖果粉碎机》制造商 King 受到了严重影响,不过裁员范围还涉及其他游戏部门。IGN 获悉,微软旗下的贝塞斯达公司(Bethesda)也受到了影响,包括其伦敦办事处。此外,Rare 公司酝酿已久的 Xbox 大作《Everwild》也因裁员而被取消。
游戏部门的裁员是微软更广泛的重组工作的一部分,受影响的员工占微软全球员工总数的 4%--在超过 22.8 万名员工中约有 9100 人。
斯宾塞在通报中没有说明具体细节,只是表示 "任何组织变动都将由团队领导在未来几天内通报"。
菲尔-斯宾塞今天向所有游戏员工发布了以下信息:
今天,我们将与大家分享将影响整个组织同事的决定。为了让游戏部门取得持久的成功,让我们能够专注于战略增长领域,我们将结束或减少某些业务领域的工作,并效仿微软的做法,取消管理层次,以提高灵活性和效率。出于对今天受到影响的员工的尊重,今天通知的具体内容和任何组织调整都将由你们的团队领导在未来几天内与大家分享。
我认识到,这些变化是在我们的玩家、游戏和游戏时间比以往任何时候都多的时候发生的。我们的平台、硬件和游戏路线图从未如此强大。我们目前所取得的成功是基于我们之前所做的艰难决定。为了在未来几年继续取得成功,我们现在就必须做出选择,而这一战略的关键部分就是要有纪律,优先考虑最有利的机会。我们将保护正在蓬勃发展的业务,集中精力发展潜力最大的领域,同时实现公司对我们业务的期望。这种专注的方法意味着我们能为未来几代玩家提供卓越的游戏和体验
。简而言之,如果没有那些角色受到影响的人所付出的时间、精力和创造力,我们就不会有今天的成就。这些决定并不反映相关人员的才能、创造力和奉献精神。我们的发展势头并非偶然,而是我们团队多年来兢兢业业努力的结果。
人力资源部门正直接与受影响的员工合作,为他们提供离职计划福利(与当地法律保持一致),包括薪酬、医疗保险和工作安置资源,以支持他们的过渡。我们鼓励那些职位被取消的员工在微软游戏公司内部寻找空缺职位,他们的申请将得到优先审核
。我们将怀着对所有为此做出贡献的人的深深感激和敬意继续前行。


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微软匿名员工向 IGN 透露,员工们已经预料到了裁员的消息,并做好了应对困难消息的准备。
自从以 690 亿美元完成对动视暴雪的收购后,微软已经在其游戏业务中实施了多次裁员。2024 年 1 月,该公司裁减了 1900 个职位,几个月后,《红瀑》(Redfall)开发商 Arkane Austin 和《Hi-Fi Rush》开发商 Tango Gameworks 也相继关闭。2024 年 9 月,微软又裁掉了游戏部门的 650 个职位。今年 5 月,微软又裁员 6000 人,占其员工总数的 3%。今天的公告标志着微软在 18 个月内进行的第四轮大规模游戏裁员。
在 2024 年 6 月与 IGN 的对话中,Xbox 领导人菲尔-斯宾塞(Phil Spencer)承认:"我必须在公司内部运营一项可持续的业务,并推动增长,这有时需要做出艰难的决定--我个人认为这很有挑战性,但领导层最终必须做出这样的选择。"
这些裁员是在微软最近确认开发下一代 Xbox 游戏机并在 Gamescom 行业盛会上大放异彩之后进行的。