A Microsoft iniciou uma rodada significativa de demissões em sua divisão de jogos hoje, de acordo com um memorando interno do chefe do Xbox, Phil Spencer, obtido pela IGN.
Uma fonte da IGN indicou que a King, fabricante do Candy Crush, foi fortemente afetada, embora os cortes de empregos se estendam a outras unidades de jogos. A IGN soube que segmentos da Bethesda, de propriedade da Microsoft, incluindo seu escritório em Londres, também foram afetados. Além disso, o título da Rare para Xbox, Everwild, que há muito tempo era aguardado, foi cancelado em meio a essas reduções de mão de obra.
As demissões da divisão de jogos fazem parte de um esforço mais amplo de reestruturação da Microsoft que afeta 4% de sua força de trabalho global - aproximadamente 9.100 funcionários de um total de mais de 228.000.
A comunicação de Spencer não especificou detalhes, afirmando que "quaisquer mudanças organizacionais serão comunicadas pelos líderes de equipe nos próximos dias".
A seguinte mensagem de Phil Spencer foi distribuída a toda a equipe de jogos hoje:
Hoje estamos compartilhando decisões que terão impacto sobre os colegas de toda a nossa organização. Para posicionar a Gaming para um sucesso duradouro e permitir que nos concentremos em áreas estratégicas de crescimento, encerraremos ou diminuiremos o trabalho em determinadas áreas do negócio e seguiremos o exemplo da Microsoft na remoção de camadas de gerenciamento para aumentar a agilidade e a eficácia. Por respeito aos que foram afetados hoje, os detalhes das notificações de hoje e quaisquer mudanças organizacionais serão compartilhados pelos líderes de suas equipes nos próximos dias.
Reconheço que essas mudanças ocorrem em um momento em que temos mais jogadores, jogos e horas de jogo do que nunca. Nossa plataforma, hardware e roteiro de jogos nunca pareceram tão fortes. O sucesso que estamos vendo atualmente é baseado em decisões difíceis que tomamos anteriormente. Precisamos fazer escolhas agora para manter o sucesso nos próximos anos e uma parte importante dessa estratégia é a disciplina para priorizar as oportunidades mais fortes. Protegeremos o que está prosperando e concentraremos esforços nas áreas com maior potencial, ao mesmo tempo em que cumpriremos as expectativas que a empresa tem em relação aos nossos negócios. Essa abordagem focada significa que podemos oferecer jogos e experiências excepcionais para os jogadores nas próximas gerações
. Priorizar nossas oportunidades é essencial, mas isso não diminui a importância deste momento. Simplificando, não estaríamos onde estamos hoje sem o tempo, a energia e a criatividade daqueles cujas funções foram afetadas. Essas decisões não são um reflexo do talento, da criatividade e da dedicação das pessoas envolvidas.
O RH está trabalhando diretamente com os funcionários afetados para oferecer benefícios do plano de demissão (alinhados com as leis locais), incluindo remuneração, cobertura de saúde e recursos de colocação profissional para apoiar sua transição. Os funcionários cujas funções foram eliminadas são incentivados a explorar posições em aberto na Microsoft Gaming, onde suas candidaturas serão analisadas com prioridade.
Obrigado a todos que moldaram nossa cultura, nossos produtos e nossa comunidade. Seguiremos em frente com profundo apreço e respeito por todos que contribuíram para essa jornada.
Phil


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Funcionários da Microsoft que falaram anonimamente à IGN revelaram que a equipe havia antecipado essas demissões, preparando-se para notícias difíceis.
A Microsoft implementou várias reduções de mão de obra em suas operações de jogos desde que fechou a aquisição da Activision Blizzard por US$ 69 bilhões. A empresa cortou 1.900 cargos em janeiro de 2024, seguido por demissões adicionais meses depois com o fechamento da desenvolvedora de Redfall, Arkane Austin, e da criadora de Hi-Fi Rush, Tango Gameworks. Em setembro de 2024, a Microsoft eliminou outras 650 funções na divisão de jogos. Em maio deste ano, a Microsoft demitiu um número impressionante de 6.000 funcionários, representando 3% de sua força de trabalho total. O anúncio de hoje marca a quarta grande rodada de demissões na área de jogos em um período de 18 meses.
Em uma conversa em junho de 2024 com a IGN, o líder do Xbox, Phil Spencer, reconheceu: "Tenho que operar um negócio sustentável dentro da empresa e impulsionar o crescimento, o que às vezes exige a tomada de decisões difíceis - escolhas que eu pessoalmente acho desafiadoras, mas que a liderança deve fazer em última instância".
Esses cortes seguem a recente confirmação da Microsoft sobre o desenvolvimento do console Xbox de próxima geração e sua presença proeminente no evento da indústria gamescom.