Забастовка актеров озвучивания и исполнителей видеоигр официально завершилась.
Гильдия актеров экрана - Американская федерация артистов телевидения и радио (SAG-AFTRA) объявила о предварительном соглашении по контракту на интерактивные медиа ранее на этой неделе, что потенциально разрешает почти год трудовых споров в индустрии видеоигр. SAG-AFTRA официально приостановила забастовочные действия с полудня по тихоокеанскому времени вчера (11 июня).
Забастовка SAG-AFTRA в видеоиграх началась в июле 2024 года после того, как переговоры между профсоюзом и крупными игровыми компаниями — Activision, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, Take 2 Productions и WB Games — не привели к согласию по положениям, связанным с AI. Более 98% членов профсоюза проголосовали за забастовку.
Хотя соглашение ожидает окончательного утверждения на специальном собрании сегодня, 12 июня, оно затем будет направлено членам SAG-AFTRA для ратификации, если все пройдет гладко.

Это решение позволяет исполнителям видеоигр вернуться к работе, минимизируя перебои для игроков и их любимых игр. В таких играх, как Destiny 2 и World of Warcraft, в озвученных сценах появились непроозвученные NPC, вероятно, из-за забастовки. В прошлом году SAG-AFTRA нацелилась на League of Legends после того, как Riot, предположительно, попыталась подорвать забастовку, отменив игру. Activision также подтвердила, что персонажи Call of Duty: Black Ops 6 были переозвучены после обеспокоенности игроков новыми голосами, а Epic Games столкнулась с обвинением в недобросовестной трудовой практике после того, как SAG-AFTRA подала жалобу в Национальный совет по трудовым отношениям (NLRB) относительно NPC Дарта Вейдера с AI-голосом в Fortnite.
История актрисы Horizon Ашли Берч подчеркивает важность забастовки. В удаленном ныне видео директор по разработке программного обеспечения Sony Interactive Entertainment Шарвин Рагхубардайал взаимодействовал с AI-версией Алой, используя голосовые команды и сгенерированные AI речь и мимику.
Голос Алой заметно отличался от голоса Берч, напоминая роботизированный тон генераторов текста в речь. Движения лица AI Алой казались скованными, с безжизненными глазами во время взаимодействия.
«Вы должны получить наше согласие, прежде чем создавать AI-версию нас в любой форме, обеспечить справедливую компенсацию и раскрыть, как используется AI-двойник», — заявила Берч. «Я страстно люблю эту индустрию и ее искусство. Я хочу, чтобы будущие поколения актеров процветали и создавали невероятные игровые выступления. Если [профсоюз и бастующие исполнители] не добьются успеха, это будущее окажется под угрозой».