La huelga de actores de voz y artistas de videojuegos ha concluido oficialmente.
El Gremio de Actores de Cine - Federación Estadounidense de Artistas de Televisión y Radio (SAG-AFTRA) anunció un acuerdo provisional sobre el contrato de medios interactivos a principios de esta semana, potencialmente resolviendo casi un año de disputas laborales en la industria de los videojuegos. SAG-AFTRA detuvo oficialmente las acciones de huelga a partir del mediodía PT de ayer (11 de junio).
La huelga de videojuegos de SAG-AFTRA comenzó en julio de 2024 después de que las negociaciones entre el sindicato y las principales compañías de juegos—Activision, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, Take 2 Productions y WB Games—no lograron llegar a un consenso sobre disposiciones relacionadas con la IA. Más del 98% de los miembros del sindicato votaron a favor de la huelga.
Aunque el acuerdo espera la aprobación final en una reunión especial hoy, 12 de junio, será enviado a los miembros de SAG-AFTRA para su ratificación si todo avanza sin problemas.

Esta resolución permite a los intérpretes de videojuegos regresar al trabajo, reduciendo las interrupciones para los jugadores y sus títulos favoritos. Juegos como Destiny 2 y World of Warcraft presentaron NPCs sin voz en escenas que de otro modo tenían diálogos, probablemente debido a la huelga. El año pasado, SAG-AFTRA apuntó a League of Legends después de que Riot presuntamente intentara socavar la huelga al cancelar un juego. Activision también confirmó que los personajes de Call of Duty: Black Ops 6 fueron reasignados tras las preocupaciones de los jugadores por las nuevas voces, y Epic Games enfrenta una acusación de prácticas laborales injustas después de que SAG-AFTRA presentara una queja ante la Junta Nacional de Relaciones Laborales (NLRB) respecto a un NPC de Darth Vader con voz generada por IA en Fortnite.
Una historia de la actriz de Horizon Ashly Burch subraya la importancia de la huelga. En un video ahora eliminado, el director de ingeniería de software de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, interactuó con una Aloy impulsada por IA utilizando comandos de voz y animaciones faciales y de voz generadas por IA.
La voz de Aloy no era notablemente la de Burch, sino un tono robótico que recordaba a los generadores de texto a voz. Los movimientos faciales de la IA de Aloy parecían rígidos, con ojos sin vida durante la interacción.
“Deben obtener nuestro consentimiento antes de crear una versión de nosotros con IA en cualquier forma, proporcionar una compensación justa y divulgar cómo se utiliza el doble de IA”, afirmó Burch. “Me apasiona esta industria y su forma de arte. Quiero que las futuras generaciones de actores prosperen y ofrezcan actuaciones increíbles en los juegos. Si [el sindicato y los intérpretes en huelga] no tienen éxito, ese futuro está en riesgo.”