Der Streik der Videospiel-Synchronsprecher und -Darsteller ist offiziell beendet.
Die Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) gab Anfang dieser Woche eine vorläufige Einigung über den Vertrag für interaktive Medien bekannt, die potenziell fast ein Jahr Arbeitskonflikte in der Videospielindustrie lösen könnte. SAG-AFTRA hat die Streikaktionen gestern (11. Juni) um 12 Uhr PT offiziell eingestellt.
Der SAG-AFTRA-Videospielstreik begann im Juli 2024, nachdem Verhandlungen zwischen der Gewerkschaft und großen Spieleunternehmen – Activision, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, Take 2 Productions und WB Games – keine Einigung über KI-bezogene Bestimmungen erzielten. Über 98 % der Gewerkschaftsmitglieder stimmten für den Streik.
Während die Vereinbarung heute, am 12. Juni, bei einer speziellen Sitzung auf die endgültige Genehmigung wartet, wird sie anschließend den SAG-AFTRA-Mitgliedern zur Ratifizierung vorgelegt, wenn alles reibungslos verläuft.

Diese Lösung ermöglicht es den Videospiel-Darstellern, an ihre Arbeit zurückzukehren und Störungen für Spieler und ihre Lieblingstitel zu reduzieren. Spiele wie Destiny 2 und World of Warcraft hatten unbesprochene NPCs in ansonsten vertonten Szenen, vermutlich aufgrund des Streiks. Letztes Jahr zielte SAG-AFTRA auf League of Legends ab, nachdem Riot angeblich versucht hatte, den Streik zu untergraben, indem es ein Spiel absagte. Activision bestätigte ebenfalls, dass Charaktere in Call of Duty: Black Ops 6 umbesetzt wurden, nachdem Spieler Bedenken über neue Stimmen äußerten, und Epic Games sieht sich mit einer Anklage wegen unfairem Arbeitsverhalten konfrontiert, nachdem SAG-AFTRA eine Beschwerde beim National Labor Relations Board (NLRB) bezüglich eines KI-vertonten Darth Vader-NPC in Fortnite eingereicht hatte.
Eine Geschichte von Horizon-Schauspielerin Ashly Burch unterstreicht die Bedeutung des Streiks. In einem inzwischen gelöschten Video interagierte Sharwin Raghoebardajal, der Direktor für Softwareentwicklung bei Sony Interactive Entertainment, mit einer KI-gesteuerten Aloy, die Sprachbefehle sowie KI-generierte Sprache und Gesichtsanimationen verwendete.
Die Stimme von Aloy war deutlich nicht die von Burch, sondern ein roboterhafter Ton, der an Text-to-Speech-Generatoren erinnerte. Die Gesichtsbewegungen der KI-Aloy wirkten steif, mit leblosen Augen während der Interaktion.
„Sie müssen unsere Zustimmung einholen, bevor Sie eine KI-Version von uns in irgendeiner Form erstellen, eine faire Vergütung bieten und offenlegen, wie der KI-Doppelgänger verwendet wird“, erklärte Burch. „Ich bin leidenschaftlich für diese Branche und ihre Kunstform. Ich möchte, dass zukünftige Generationen von Schauspielern gedeihen und großartige Spieleauftritte liefern. Wenn [die Gewerkschaft und die streikenden Darsteller] nicht erfolgreich sind, ist diese Zukunft gefährdet.“