A greve dos dubladores e artistas de videogames terminou oficialmente.
A Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) anunciou um acordo preliminar sobre o contrato de mídia interativa no início desta semana, potencialmente resolvendo quase um ano de disputas trabalhistas na indústria de videogames. A SAG-AFTRA suspendeu oficialmente as ações de greve a partir do meio-dia PT de ontem (11 de junho).
A greve dos videogames da SAG-AFTRA começou em julho de 2024 após negociações entre o sindicato e grandes empresas de jogos — Activision, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, Take 2 Productions e WB Games — não alcançarem consenso sobre disposições relacionadas à IA. Mais de 98% dos membros do sindicato votaram a favor da greve.
Embora o acordo ainda aguarde aprovação final em uma reunião especial hoje, 12 de junho, ele será enviado aos membros da SAG-AFTRA para ratificação se tudo correr bem.

Essa resolução permite que os artistas de videogames retornem ao trabalho, reduzindo interrupções para os jogadores e seus títulos favoritos. Jogos como Destiny 2 e World of Warcraft apresentaram NPCs sem voz em cenas que normalmente teriam dublagem, provavelmente devido à greve. No último ano, a SAG-AFTRA mirou League of Legends após a Riot supostamente tentar minar a greve ao cancelar um jogo. A Activision também confirmou que os personagens de Call of Duty: Black Ops 6 foram reformulados após preocupações dos jogadores com novas vozes, e a Epic Games enfrenta uma acusação de prática trabalhista injusta após a SAG-AFTRA registrar uma queixa no National Labor Relations Board (NLRB) sobre um NPC de Darth Vader com voz gerada por IA em Fortnite.
Uma história da atriz de Horizon, Ashly Burch, destaca a importância da greve. Em um vídeo agora deletado, o diretor de engenharia de software da Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, interagiu com uma Aloy movida a IA usando prompts de voz e fala e animações faciais geradas por IA.
A voz de Aloy não era claramente a de Burch, mas um tom robótico semelhante a geradores de texto para fala. Os movimentos faciais da Aloy de IA pareciam rígidos, com olhos sem vida durante a interação.
“Você deve obter nosso consentimento antes de criar uma versão de IA de nós em qualquer forma, oferecer uma compensação justa e divulgar como o duplo de IA é usado,” afirmou Burch. “Sou apaixonada por esta indústria e sua forma de arte. Quero que as futuras gerações de atores prosperem e entreguem performances incríveis em jogos. Se [o sindicato e os artistas em greve] não tiverem sucesso, esse futuro está em risco.”