Через двадцать лет после первоначального выпуска ōKami , Аматерасу, богиня Солнца и источника всей добра, дает удивительное возвращение в долгожданном продолжении. Раскрыт на прошлогодней Game Awards, проект воссоединяет режиссер Хидеки Камия (недавно независимый от Platinumgames и возглавляющий свою собственную студию, Clovers) с Capcom (Publisher) и Machine Head Works (Studio Studio Studio Capcom. ŌKami hd remake). Это сотрудничество может похвастаться впечатляющей командой, смешивая новые таланты с оригинальными ветеранами ōkami .
В то время как первоначальные детали были недостаточны, IGN недавно взял интервью у Камии, продюсера Capcom Йошиаки Хирабаяши и продюсера «Машины» Кийохико Саката в Осаке, Япония. Двухчасовое обсуждение охватывало развитие продолжения, партнерские отношения с студией и историю команд.

IGN: Kamiya-San, вы обсудили свой уход от PlatinumGames, сославшись на разницу в философии развития. Вы стремились создать игры уникально «Хидеки Камия». Каковы ваши основные убеждения в развитии и как они будут формировать клеверы?
Камия: Это сложно. Оставив платину после 16 лет, вызванных дивергенцией в наших подходах к развитию. Я считаю, что личность создателя игры сильно влияет на опыт игрока. Мое видение платины отличалось от направления компании, побудив меня создать Clovers, студию, способствующую среде, в которой я могу реализовать свои творческие цели.
IGN: Что определяет игру Hideki Kamiya? »
Камия: Я не верю, что мои игры нуждаются в фирменной марке. Я сосредоточен на создании уникального, беспрецедентного опыта игроков.
IGN: Какова связь между Clovers и Clover Studio?
Kamiya: Clovers продолжает наследие оригинальной студии Clover (Четвертое подразделение развития Capcom). Клевер с четырьмя листьями символизирует это наследие, а «С» в нашем логотипе (появляющийся четыре раза) представляет творчество.

IGN: Участие Capcom является значительным. Были ли близкие отношения с Capcom, представленной еще до формирования Кловерса?
Hirabayashi: (capcom) Мы всегда хотели продолженияōkami. Уход Камии из его предыдущей студии представил прекрасную возможность, особенно с общим желанием от \ [Capcom Produce Jun ]Takeuchi.
IGN: Как началось развитие продолжения?
Hirabayashi: возникла возможность от ухода Камии. Мы всегда искали правильный момент и подходящих людей.
kamiya: Я всегда хотел, чтобы сиквелōkami. Оригинальная история казалась неполной. Случайные дискуссии с Такеучи на протяжении многих лет, наконец, привели к этому.
Sakata: (Head Head работает) как квасцов Clover Studio,ōKamiимеет огромное значение. Время казалось подходящим для продолжения.
IGN: Представьте Head Head Works.
Sakata: Недавняя компания, вытекающая из четвертого дивизиона Capcom (корни Камии). Мы связываем Clovers и Capcom, используя наш опыт работы с Capcom и двигателем Re (с которым Clovers не хватает опыта). У нас также есть ōKami ветераны в нашей команде.
Hirabayashi: Команда Сакаты помогла с портом PS4ōkami. Их опыт работы с двигателем неоценим.
IGN: Почему двигатель Re?
Хирабаяши: Это важно для реализации видения Камии.
Kamiya: RE Engine's Expressive возможностей известны, что оправдывает ожидания этого проекта.
** IGN: **ōKAMIКоммерческая производительность изначально не была впечатляющей. Почему Capcom оставался преданным?
Hirabayashi: Capcom распознает обширную, лояльнуюōKamiFanbase. Устойчивая популярность игры, подтверждаемая последовательными продажами, демонстрирует свою уникальную привлекательность.
Камия: Первоначальные проблемы развития могут иметь ограниченный охват, но более поздние версии и отзывы в социальных сетях показывают значительную постоянную оценку. Объявление об игре и реакция фанатов была невероятно душевным.
IGN: Будут ли бывшие члены Clover Studio?
Камия: Несколько оригинальныхōKamiЧлены команды участвуют через работу машины. Нынешняя команда еще сильнее оригинала.
IGN: Вы упомянули, желая более сильной команды для оригинальнойōKami.
Камия: Да (ссылаясь на интервью с Икуми Накамурой). В то время как развитие непредсказуемо, более сильная команда увеличивает наши шансы на успех.
IGN: Вы недавно воспроизводилиōkami?
Hirabayashi: Я просмотрел материалы, включая DVD с контентом.
Камия: Я не знал, что DVD существует!
Саката: Моя дочь сыграла версию Switch. Его интуитивное руководство делает его доступным даже для молодых игроков.
Hirabayashi: Моя дочь также наслаждалась версией Switch, подчеркивая его универсальную привлекательность.
IGN: Чем вы больше всего гордитесь в оригиналеōKami?
Камия: Моя любовь к моему родному городу (префектура Нагано) и ее естественная красота сильно повлияла на игру. Продолжение сохранит этот дух, уравновешивая красоту более темными элементами и убедительным повествованием.
IGN: Какие технологические достижения будут влиять на продолжение?
Саката: Ограничения PS2 принудили компромиссы на художественное видение оригинала. Современные технологии, особенно двигатель Re, позволяет нам реализовать эти оригинальные амбиции.

9 Image



IGN: Мысли о Nintendo Switch 2?
Хирабаяши: Нет комментариев.
Камия: Лично, я бы хотел возрождение виртуальной консоли.
IGN: Неизложенные темы или истории из оригиналаōKami?
Камия: У меня есть подробная концепция, разработанная на протяжении многих лет, которой я хочу поделиться.
Hirabayashi: Продолжение - это прямое продолжение оригинальной истории.
IGN: Это Amaterasu в трейлере Game Awards?
Камия: Интересно ...
Хирабаяши: Да, это Аматерасу.
IGN: будетōkamidenбыть признанным?
Hirabayashi: Мы знаем о отзыве фанатов оōKamiden. Продолжение непосредственно следует оригинальному повествованию ōKAMI .
IGN: Соображения схемы управления?
Камия: Мы уравновесим в отношении оригинала при адаптации к современным игровым соглашениям.
IGN: Продолжение очень рано в разработке?
Хирабаяши: Да, мы начали в этом году.
IGN: Почему объявление о ранних играх наград?
Hirabayashi: , чтобы выразить наше волнение и подтвердить жизнеспособность проекта.
Камия: Это укрепило реальность проекта и служил обещаниям для фанатов.
IGN: Беспокойство по поводу ожидания фанатов?
Hirabayashi: Мы расстанем с приоритетами качества по скорости.
Камия: Мы усердно работаем, чтобы оправдать ожидания.
Саката: Мы сделаем все возможное.
IGN: Видео после игры в оригиналеōKami-это вдохновение для тизера продолжения?
Саката: Не прямое вдохновение, но это отражает нашу приверженность духу оригинала.
Hirabayashi: Музыка трейлера, написанная Рей Конду, напоминает атмосферу оригинальной игры.
Камия: Музыка Кондоха поддерживает дух оригинала.
IGN: Текущее вдохновение?
Kamiya: показывает этапа ревю Такаразука, особенно их инновационный сшеток.
Саката: Меньшие театральные постановки, подчеркивая аспект живого исполнения.
Hirabayashi: Недавние фильмы, особенно эмоциональная глубинаGundam gquuuuuux.
IGN: Что представляет собой успех для продолжения?
Hirabayashi: Превышение ожиданий фанатов.
Камия: Создание игры, которой я лично горжусь, и которые нравятся фанатам.
Саката: Игра, которую ценят как опытные, так и новые геймеры.
IGN: 10-летнее видение ваших студий? Будущее сотрудничество с Capcom? Оригинальные IPS?
Саката: Обеспечение продолжения разработки игры Head Works.
Камия: Строительство клеверов, привлекая единомышленников.
Последние сообщения фанатам:
Hirabayashi: Мы усердно работаем, чтобы доставить продолжение. Пожалуйста, будьте терпеливы.
Саката: Команда страстная и преданная. Мы стремимся соответствовать вашим ожиданиям.
Камия: Спасибо за поддержку. Мы не могли бы сделать это без тебя. Мы создадим игру, которая вам понравится. Пожалуйста, с нетерпением жду этого.