Дом > Новости > ŌKami возвращает: эксклюзивное интервью исследует ожидаемое продолжение

ŌKami возвращает: эксклюзивное интервью исследует ожидаемое продолжение

Через двадцать лет после того, как первоначальный выпуск ōkami, Аматерасу, Богиня Солнца и источник всего добра, дает удивительное возвращение в долгожданном продолжении. Раскрыт на прошлогодней игре, проект воссоединяет режиссер Хидеки Камия (недавно независимый от Platinumgames и возглавляющий свой OW
By Aaliyah
Feb 18,2025

Через двадцать лет после первоначального выпуска ōKami , Аматерасу, богиня Солнца и источника всей добра, дает удивительное возвращение в долгожданном продолжении. Раскрыт на прошлогодней Game Awards, проект воссоединяет режиссер Хидеки Камия (недавно независимый от Platinumgames и возглавляющий свою собственную студию, Clovers) с Capcom (Publisher) и Machine Head Works (Studio Studio Studio Capcom. ŌKami hd remake). Это сотрудничество может похвастаться впечатляющей командой, смешивая новые таланты с оригинальными ветеранами ōkami .

В то время как первоначальные детали были недостаточны, IGN недавно взял интервью у Камии, продюсера Capcom Йошиаки Хирабаяши и продюсера «Машины» Кийохико Саката в Осаке, Япония. Двухчасовое обсуждение охватывало развитие продолжения, партнерские отношения с студией и историю команд.

l-r: kiyohiko sakata, hideki kamiya, yoshiaki hirabayashi. Изображение предоставлено: IGN.

IGN: Kamiya-San, вы обсудили свой уход от PlatinumGames, сославшись на разницу в философии развития. Вы стремились создать игры уникально «Хидеки Камия». Каковы ваши основные убеждения в развитии и как они будут формировать клеверы?

Камия: Это сложно. Оставив платину после 16 лет, вызванных дивергенцией в наших подходах к развитию. Я считаю, что личность создателя игры сильно влияет на опыт игрока. Мое видение платины отличалось от направления компании, побудив меня создать Clovers, студию, способствующую среде, в которой я могу реализовать свои творческие цели.

IGN: Что определяет игру Hideki Kamiya? »

Камия: Я не верю, что мои игры нуждаются в фирменной марке. Я сосредоточен на создании уникального, беспрецедентного опыта игроков.

IGN: Какова связь между Clovers и Clover Studio?

Kamiya: Clovers продолжает наследие оригинальной студии Clover (Четвертое подразделение развития Capcom). Клевер с четырьмя листьями символизирует это наследие, а «С» в нашем логотипе (появляющийся четыре раза) представляет творчество.

логотип Clovers Studio.

IGN: Участие Capcom является значительным. Были ли близкие отношения с Capcom, представленной еще до формирования Кловерса?

Hirabayashi: (capcom) Мы всегда хотели продолженияōkami. Уход Камии из его предыдущей студии представил прекрасную возможность, особенно с общим желанием от \ [Capcom Produce Jun ]Takeuchi.

IGN: Как началось развитие продолжения?

Hirabayashi: возникла возможность от ухода Камии. Мы всегда искали правильный момент и подходящих людей.

kamiya: Я всегда хотел, чтобы сиквелōkami. Оригинальная история казалась неполной. Случайные дискуссии с Такеучи на протяжении многих лет, наконец, привели к этому.

Sakata: (Head Head работает) как квасцов Clover Studio,ōKamiимеет огромное значение. Время казалось подходящим для продолжения.

IGN: Представьте Head Head Works.

Sakata: Недавняя компания, вытекающая из четвертого дивизиона Capcom (корни Камии). Мы связываем Clovers и Capcom, используя наш опыт работы с Capcom и двигателем Re (с которым Clovers не хватает опыта). У нас также есть ōKami ветераны в нашей команде.

Hirabayashi: Команда Сакаты помогла с портом PS4ōkami. Их опыт работы с двигателем неоценим.

IGN: Почему двигатель Re?

Хирабаяши: Это важно для реализации видения Камии.

Kamiya: RE Engine's Expressive возможностей известны, что оправдывает ожидания этого проекта.

** IGN: **ōKAMIКоммерческая производительность изначально не была впечатляющей. Почему Capcom оставался преданным?

Hirabayashi: Capcom распознает обширную, лояльнуюōKamiFanbase. Устойчивая популярность игры, подтверждаемая последовательными продажами, демонстрирует свою уникальную привлекательность.

Камия: Первоначальные проблемы развития могут иметь ограниченный охват, но более поздние версии и отзывы в социальных сетях показывают значительную постоянную оценку. Объявление об игре и реакция фанатов была невероятно душевным.

IGN: Будут ли бывшие члены Clover Studio?

Камия: Несколько оригинальныхōKamiЧлены команды участвуют через работу машины. Нынешняя команда еще сильнее оригинала.

IGN: Вы упомянули, желая более сильной команды для оригинальнойōKami.

Камия: Да (ссылаясь на интервью с Икуми Накамурой). В то время как развитие непредсказуемо, более сильная команда увеличивает наши шансы на успех.

IGN: Вы недавно воспроизводилиōkami?

Hirabayashi: Я просмотрел материалы, включая DVD с контентом.

Камия: Я не знал, что DVD существует!

Саката: Моя дочь сыграла версию Switch. Его интуитивное руководство делает его доступным даже для молодых игроков.

Hirabayashi: Моя дочь также наслаждалась версией Switch, подчеркивая его универсальную привлекательность.

IGN: Чем вы больше всего гордитесь в оригиналеōKami?

Камия: Моя любовь к моему родному городу (префектура Нагано) и ее естественная красота сильно повлияла на игру. Продолжение сохранит этот дух, уравновешивая красоту более темными элементами и убедительным повествованием.

IGN: Какие технологические достижения будут влиять на продолжение?

Саката: Ограничения PS2 принудили компромиссы на художественное видение оригинала. Современные технологии, особенно двигатель Re, позволяет нам реализовать эти оригинальные амбиции.

Scenershots ### Okami 2 Game Awards

9 Image

IGN: Мысли о Nintendo Switch 2?

Хирабаяши: Нет комментариев.

Камия: Лично, я бы хотел возрождение виртуальной консоли.

IGN: Неизложенные темы или истории из оригиналаōKami?

Камия: У меня есть подробная концепция, разработанная на протяжении многих лет, которой я хочу поделиться.

Hirabayashi: Продолжение - это прямое продолжение оригинальной истории.

IGN: Это Amaterasu в трейлере Game Awards?

Камия: Интересно ...

Хирабаяши: Да, это Аматерасу.

IGN: будетōkamidenбыть признанным?

Hirabayashi: Мы знаем о отзыве фанатов оōKamiden. Продолжение непосредственно следует оригинальному повествованию ōKAMI .

IGN: Соображения схемы управления?

Камия: Мы уравновесим в отношении оригинала при адаптации к современным игровым соглашениям.

IGN: Продолжение очень рано в разработке?

Хирабаяши: Да, мы начали в этом году.

IGN: Почему объявление о ранних играх наград?

Hirabayashi: , чтобы выразить наше волнение и подтвердить жизнеспособность проекта.

Камия: Это укрепило реальность проекта и служил обещаниям для фанатов.

IGN: Беспокойство по поводу ожидания фанатов?

Hirabayashi: Мы расстанем с приоритетами качества по скорости.

Камия: Мы усердно работаем, чтобы оправдать ожидания.

Саката: Мы сделаем все возможное.

IGN: Видео после игры в оригиналеōKami-это вдохновение для тизера продолжения?

Саката: Не прямое вдохновение, но это отражает нашу приверженность духу оригинала.

Hirabayashi: Музыка трейлера, написанная Рей Конду, напоминает атмосферу оригинальной игры.

Камия: Музыка Кондоха поддерживает дух оригинала.

IGN: Текущее вдохновение?

Kamiya: показывает этапа ревю Такаразука, особенно их инновационный сшеток.

Саката: Меньшие театральные постановки, подчеркивая аспект живого исполнения.

Hirabayashi: Недавние фильмы, особенно эмоциональная глубинаGundam gquuuuuux.

IGN: Что представляет собой успех для продолжения?

Hirabayashi: Превышение ожиданий фанатов.

Камия: Создание игры, которой я лично горжусь, и которые нравятся фанатам.

Саката: Игра, которую ценят как опытные, так и новые геймеры.

IGN: 10-летнее видение ваших студий? Будущее сотрудничество с Capcom? Оригинальные IPS?

Саката: Обеспечение продолжения разработки игры Head Works.

Камия: Строительство клеверов, привлекая единомышленников.

Последние сообщения фанатам:

Hirabayashi: Мы усердно работаем, чтобы доставить продолжение. Пожалуйста, будьте терпеливы.

Саката: Команда страстная и преданная. Мы стремимся соответствовать вашим ожиданиям.

Камия: Спасибо за поддержку. Мы не могли бы сделать это без тебя. Мы создадим игру, которая вам понравится. Пожалуйста, с нетерпением жду этого.

Главные новости

Copyright 15QX.COM © 2024 — All rights reserved