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Ōkami regresa: la entrevista exclusiva explora la secuela anticipada

Veinte años después del lanzamiento original de ōkami, Amaterasu, la diosa del sol y la fuente de toda bondad, hace un retorno sorprendente en una secuela muy esperada. Revelado en los premios del juego del año pasado, el proyecto reúne al director Hideki Kamiya (recientemente independiente de PlatinumGames y encabezando su ow
By Aaliyah
Feb 18,2025

Veinte años después del lanzamiento original de ōkami , Amaterasu, la diosa del sol y la fuente de toda bondad, hace un retorno sorprendente en una secuela muy esperada. Revelado en los Premios del Juego del año pasado, el proyecto reúne al director Hideki Kamiya (recientemente independiente de PlatinumGames y dirigiendo su propio estudio, Clovers) con Capcom (editor) y Machine Head Works (un estudio de estudio con personal veterano de Capcom en títulos recientes de Capcom, incluidas las recientes títulos, incluidas las recientes. Ōkami hd remake). Esta colaboración cuenta con un equipo impresionante, combinando nuevos talentos con veteranos originales ōkami .

Si bien los detalles iniciales fueron escasos, IGN entrevistó recientemente a Kamiya, al productor de Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, y al productor de Machine Head Works Kiyohiko Sakata en Osaka, Japón. La discusión de dos horas cubrió el desarrollo de la secuela, las asociaciones de estudio y las historias de los equipos.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Crédito de la imagen: IGN.

IGN: Kamiya-san, ha discutido su desviación de PlatinumGames, citando una diferencia en las filosofías de desarrollo. Su objetivo era crear juegos únicos "Hideki Kamiya". ¿Cuáles son sus creencias principales de desarrollo y cómo darán forma a los tréboles?

Kamiya: Es complejo. Dejando el platino después de 16 años surgió de una divergencia en nuestros enfoques de desarrollo. Creo que la personalidad de un creador de juegos influye en gran medida en la experiencia del jugador. Mi visión para el platino difería de la dirección de la compañía, lo que me llevó a establecer tréboles, un estudio que fomentan un entorno en el que puedo darme cuenta de mis objetivos creativos.

IGN: ¿Qué define un "juego Hideki Kamiya?"

Kamiya: No creo que mis juegos necesiten un sello de firma. Mi enfoque es la creación de experiencias únicas de jugadores sin precedentes.

IGN: ¿Cuál es la conexión entre Clovers y Clover Studio?

Kamiya: Clovers continúa el legado del Clover Studio original (la cuarta división de desarrollo de Capcom). El trébol de cuatro hojas simboliza ese patrimonio, y la "C" en nuestro logotipo (que aparece cuatro veces) representa la creatividad.

El logotipo de Clovers Studio.

IGN: La participación de Capcom es significativa. ¿Se imaginó una relación cercana con Capcom incluso antes de la formación de Clovers?

Hirabayashi: (Capcom) Siempre hemos querido una secuelaōkami. La partida de Kamiya de su estudio anterior presentó la oportunidad perfecta, especialmente con el deseo compartido del [productor de Capcom Jun ]Takeuchi.

IGN: ¿Cómo comenzó el desarrollo de la secuela?

Hirabayashi: La oportunidad surgió con la partida de Kamiya. Siempre habíamos buscado el momento correcto y las personas adecuadas.

Kamiya: Siempre he querido una secuelaōkami. La historia original se sintió incompleta. Las discusiones casuales con Takeuchi a lo largo de los años finalmente llevaron a esto.

Sakata: (Machine Head Works) como alumno de Clover Studio,ōkamitiene una importancia inmensa. El tiempo se sentía bien para una secuela.

IGN: Introducir funciona la cabeza de la máquina.

Sakata: Una compañía reciente, derivada de la División Cuatro de Capcom (raíces de Kamiya). Pidimos Clovers y Capcom, aprovechando nuestra experiencia con Capcom y el motor RE (con el que los tréboles carecen de experiencia). También tenemos veteranos ōkami en nuestro equipo.

Hirabayashi: El equipo de Sakata ayudó con el puerto de PS4 deōkami. Su experiencia de motor es invaluable.

IGN: ¿Por qué el motor RE?

Hirabayashi: Es esencial para realizar la visión de Kamiya.

Kamiya: Las capacidades expresivas del motor son reconocidas, cumpliendo con las expectativas de este proyecto.

** IGN: **ōkamiLa actuación comercial de la que no era inicialmente espectacular. ¿Por qué Capcom ha permanecido comprometido?

Hirabayashi: Capcom reconoce una vasta y lealōkamifansbase. La popularidad duradera del juego, evidencia por ventas consistentes, demuestra su atractivo único.

Kamiya: Los desafíos de desarrollo iniciales pueden tener un alcance limitado, pero las versiones posteriores y los comentarios de las redes sociales muestran una apreciación continua significativa. El anuncio de los premios del juego y las reacciones de los fanáticos fueron increíblemente conmovedores.

IGN: ¿Estarán involucrados ex miembros de Clover Studio?

Kamiya: Varios miembros del equipo originalesōkamiestán involucrados a través de Wachine Head Works. El equipo actual es aún más fuerte que el original.

IGN: Usted mencionó querer un equipo más fuerte para el originalōkami.

Kamiya: Sí (haciendo referencia a una entrevista con Ikumi Nakamura). Si bien el desarrollo es impredecible, un equipo más fuerte aumenta nuestras posibilidades de éxito.

IGN: ¿REPLATASTEōKAMIrecientemente?

Hirabayashi: Revisé materiales, incluido un DVD con contenido cortado.

Kamiya: ¡No sabía que existía DVD!

Sakata: Mi hija jugó la versión Switch. Su guía intuitiva lo hace accesible incluso para los jugadores más jóvenes.

Hirabayashi: Mi hija también disfrutó de la versión Switch, destacando su atractivo universal.

IGN: ¿De qué estás más orgulloso en el originalōkami?

Kamiya: Mi amor por mi ciudad natal (prefectura de Nagano) y su belleza natural influyeron fuertemente en el juego. La secuela retendrá ese espíritu, equilibrando la belleza con elementos más oscuros y una narrativa convincente.

IGN: ¿Qué avances tecnológicos influirán en la secuela?

Sakata: Las limitaciones de la PS2 forzaron compromisos en la visión artística del original. La tecnología moderna, especialmente el motor RE, nos permite darnos cuenta de esas ambiciones originales.

Capturas de pantalla de los premios Okami 2 Game Awards

9 Imágenes

IGN: ¿Pensamientos sobre Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: Sin comentarios.

Kamiya: Personalmente, me encantaría un avivamiento de consola virtual.

IGN: Temas o historias no contenidos del originalōkami?

Kamiya: Tengo un concepto detallado, desarrollado durante años, que estoy ansioso por compartir.

Hirabayashi: La secuela es una continuación directa de la historia original.

IGN: ¿Es Amaterasu en el trailer de los Premios del Juego?

Kamiya: Me pregunto ...

Hirabayashi: Sí, es Amaterasu.

IGN: ¿Se reconoceráōkamiden?

Hirabayashi: Somos conscientes de los comentarios de los fanáticos sobreōkamiden. La secuela sigue directamente la narrativa de ōkami original.

IGN: Consideraciones del esquema de control?

Kamiya: equilibraremos respetando el original mientras se adaptarán a las convenciones de juego modernas.

IGN: ¿La secuela es muy temprana en el desarrollo?

Hirabayashi: Sí, comenzamos este año.

IGN: ¿Por qué el anuncio de los premios tempranos?

Hirabayashi: para expresar nuestra emoción y confirmar la viabilidad del proyecto.

Kamiya: Solidificó la realidad del proyecto y sirvió como una promesa para los fanáticos.

IGN: ¿Enfundras sobre la anticipación de los fanáticos?

Hirabayashi: Priorizaremos la calidad sobre la velocidad.

Kamiya: Trabajaremos diligentemente para cumplir con las expectativas.

Sakata: Haremos nuestro mejor esfuerzo.

IGN: El video posterior al juego en el originalōkami: ¿fue esa inspiración para el teaser de la secuela?

Sakata: No es inspiración directa, pero refleja nuestro compromiso con el espíritu del original.

Hirabayashi: La música del trailer, compuesta por Rei Kondoh, evoca la atmósfera del juego original.

Kamiya: La música de Kondoh mantiene el espíritu del original.

IGN: Inspiraciones actuales?

Kamiya: Se shows de la etapa de la revista Takarazuka, particularmente su innovador escenógrafo.

Sakata: Producciones teatrales de menor escala, enfatizando el aspecto de actuación en vivo.

Hirabayashi: Películas recientes, particularmente la profundidad emocional degundam gquuuuuux.

IGN: ¿Qué constituye el éxito para la secuela?

Hirabayashi: Exceder las expectativas de los fanáticos.

Kamiya: Creando un juego del que personalmente estoy orgulloso y que los fanáticos disfrutan.

Sakata: Un juego que los jugadores experimentados y nuevos aprecian.

IGN: La visión de 10 años de sus estudios? ¿Collaboraciones futuras con Capcom? IPS original?

Sakata: Asegurar el desarrollo continuo de juegos continuos de la cabeza de la máquina.

Kamiya: Construyendo tréboles atrayendo colaboradores de ideas afines.

Mensajes finales a los fanáticos:

Hirabayashi: Estamos trabajando duro para entregar la secuela. Por favor, sea paciente.

Sakata: El equipo es apasionado y dedicado. Nuestro objetivo es cumplir con sus expectativas.

Kamiya: Gracias por su apoyo. No podríamos haber hecho esto sin ti. Crearemos un juego que disfrutarás. Por favor, espere con ansias.

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