오리지널 ōkami 의 석방 된 지 20 년이 지난 후, 태양 여신, 모든 선의의 원천 인 Amaterasu는 매우 기대되는 속편으로 놀라운 귀환을합니다. 작년 게임 어워드에서 공개 된이 프로젝트는 Capcom (Publisher) 및 Machine Head Works (Capcom 베테랑 스테이프 스튜디오 도구와 함께 Capcom (Publisher)과 함께 자신의 스튜디오 인 Clovers와 함께 자신의 스튜디오를 이끌고있는 Hideki Kamiya 감독 Hideki Kamiya 감독을 재결합시킵니다. ōkami HD 리메이크). 이 협업은 인상적인 팀을 자랑하며, 새로운 인재와 독창적 인 ōkami 참전 용사와 조화를 이룹니다.
초기 세부 사항은 부족한 반면, IGN은 최근 Capcom 프로듀서 인 Yoshiaki Hirabayashi, Machine Head Works 프로듀서 인 Kiyohiko Sakata의 Kamiya와 인터뷰를했으며 일본 오사카의 Kamiya를 인터뷰했습니다. 2 시간의 토론은 속편의 개발, 스튜디오 파트너십 및 팀의 역사를 다루었습니다.
l-r : Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. 이미지 크레디트 : IGN.
IGN : Kamiya-san, 당신은 개발 철학의 차이를 언급하면서 Platinumgames에서 출발하는 것에 대해 논의했습니다. 당신은 "Hideki Kamiya"를 독특하게 만들기 위해 게임을 목표로 삼았습니다. 핵심 개발 신념은 무엇이며 어떻게 클로버를 형성 할 것인가?
Kamiya : 복잡합니다. 16 년 후 플래티넘을 떠나는 것은 우리의 개발 접근법의 발산에서 비롯되었습니다. 나는 게임 제작자의 성격이 플레이어 경험에 크게 영향을 미친다고 생각합니다. 플래티넘에 대한 나의 비전은 회사의 방향과 다르기 때문에 창의적인 목표를 실현할 수있는 환경을 조성하는 스튜디오 인 Clovers를 설립하라고 촉구했습니다.
IGN : "Hideki Kamiya 게임"을 정의하는 것은 무엇입니까?
Kamiya : 내 게임에 시그니처 스탬프가 필요하다고 생각하지 않습니다. 저의 초점은 독특하고 전례없는 선수 경험을 만드는 데 중점을 둡니다.
IGN : 클로버와 클로버 스튜디오의 연결은 무엇입니까?
Kamiya : Clovers는 Original Clover Studio (Capcom의 네 번째 개발 부서)의 유산을 계속합니다. 4 잎 클로버는 유산을 상징하고 로고의 "C"는 창의성을 나타냅니다.
클로버 스튜디오 로고. >
IGN : Capcom의 참여는 중요합니다. Clovers의 형성 전에도 Capcom과의 밀접한 관계가 상상 되었습니까?
Hirabayashi : (Capcom) 우리는 항상ōkami속편을 원했습니다. Kamiya의 이전 스튜디오에서 출발 한 것은 특히 \ [Capcom Producer Jun ]Takeuchi의 공유 욕구와 함께 완벽한 기회를 제시했습니다.
IGN : 속편의 개발은 어떻게 시작 되었습니까?
Hirabayashi : Kamiya가 출발하면서 기회가 생겼습니다. 우리는 항상 올바른 순간과 올바른 사람들을 찾았습니다.
kamiya : 나는 항상okami속편을 원했습니다. 원래 이야기는 불완전하다고 느꼈습니다. 수년에 걸쳐 Takeuchi와의 우연한 토론이 마침내 이로 이어졌습니다.
Sakata : (Machine Head Works) Clover Studio Alum으로서okami는 엄청난 중요성을 가지고 있습니다. 타이밍은 속편에 적합하다고 느꼈습니다.
IGN : 기계 헤드 작업을 소개합니다.
Sakata : 최근 회사 인 Capcom Division Four (Kamiya 's Roots)에서 비롯된 회사. 우리는 Clovers와 Capcom을 브리지로 Capcom 및 RE 엔진 (클로버에 경험이 부족한)에 대한 경험을 활용합니다. 우리는 또한 우리 팀에 okami 참전 용사가 있습니다.
Hirabayashi : Sakata의 팀은okami의 PS4 포트를 지원했습니다. 그들의 엔진 경험은 매우 귀중합니다.
IGN : 왜 re 엔진인가?
Hirabayashi : Kamiya의 비전을 실현하는 데 필수적입니다.
Kamiya : re 엔진의 표현 기능은 유명 하며이 프로젝트에 대한 기대를 충족시킵니다.
** IGN : **ōkami의 상업적 성능은 초기에 장관이 아닙니다. Capcom이 저지른 이유는 무엇입니까?
Hirabayashi : Capcom은 광대하고 충성스러운okami팬베이스를 인정합니다. 일관된 판매로 입증 된이 게임의 지속적인 인기는 고유 한 매력을 보여줍니다.
Kamiya : 초기 개발 과제는 도달 범위가 제한적 일 수 있지만 나중에 버전과 소셜 미디어 피드백은 지속적인 감사를 보여줍니다. Game Awards 발표 및 팬 반응은 엄청나게 따뜻했습니다.
IGN : 전 Clover Studio 회원이 참여합니까?
kamiya : 여러 원본ōkami팀원이 기계 헤드 작업을 통해 참여하고 있습니다. 현재 팀은 원본보다 훨씬 강합니다.
IGN : 당신은 원래okami를 위해 더 강력한 팀을 원한다고 언급했습니다.
Kamiya : 예 (이쿠미 나카무라와의 인터뷰 참조). 개발은 예측할 수 없지만 팀이 더 강한 팀은 우리의 성공 가능성을 높입니다.
IGN : 최근에 재생 하셨나요?
Hirabayashi : 컷 내용이있는 DVD를 포함한 자료를 검토했습니다.
Kamiya : DVD가 존재한다는 것을 몰랐습니다!
Sakata : 내 딸은 스위치 버전을 연주했습니다. 직관적 인 지침은 젊은 선수들에게도 접근 할 수있게합니다.
Hirabayashi : 내 딸은 또한 스위치 버전을 즐겼으며 보편적 인 호소를 강조했습니다.
IGN : 원래okami에서 가장 자랑 스럽습니까?
Kamiya : 내 고향 (나가노 현)에 대한 나의 사랑과 자연의 아름다움이 게임에 크게 영향을 미쳤습니다. 속편은 그 정신을 유지하고, 아름다움을 어두운 요소와 매력적인 이야기로 균형을 이룰 것입니다.
IGN : 어떤 기술 발전이 속편에 영향을 미칩니 까?
Sakata : PS2의 한계는 원본의 예술적 비전에 대한 타협을 강요했습니다. 현대 기술, 특히 RE 엔진을 통해 원래 야망을 실현할 수 있습니다.
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IGN : Nintendo Switch 2에 대한 생각?
Hirabayashi : 코멘트가 없습니다.
Kamiya : 개인적으로, 나는 가상 콘솔 부흥을 좋아합니다.
IGN : 원래ōkami의 전례없는 테마 나 이야기?
Kamiya : 나는 수년에 걸쳐 개발 된 세부적인 개념을 가지고 있으며 공유하기를 간절히 원합니다.
Hirabayashi : 속편은 원래 이야기의 직접적인 연속입니다.
IGN : 게임 어워드 트레일러에서 아마테라스입니까?
Kamiya : 궁금합니다 ...
Hirabayashi : 예, 아마테라스입니다.
** IGN : **ōkamiden인정 될까요?
Hirabayashi : 우리는ōkamiden에 관한 팬 피드백을 알고 있습니다. 속편은 원래 ōkami 의 이야기를 직접 따릅니다.
IGN : 제어 체계 고려 사항?
Kamiya : 현대 게임 컨벤션에 적응하면서 원본을 존중하는 균형을 맞출 것입니다.
IGN : 속편은 개발 초기에 매우 초기입니까?
Hirabayashi : 예, 우리는 올해 시작했습니다.
IGN : 초기 게임 상 공지가 왜?
Hirabayashi : 우리의 흥분을 표현하고 프로젝트의 생존력을 확인합니다.
Kamiya : 그것은 프로젝트의 현실을 강화하고 팬들에게 약속으로 사용되었습니다.
IGN : 팬 기대에 대한 우려?
Hirabayashi : 우리는 속도보다 품질을 우선시합니다.
Kamiya : 우리는 기대치를 충족시키기 위해 부지런히 노력할 것입니다.
Sakata : 우리는 최선을 다할 것입니다.
IGN : 원래의 게임 포스트 게임 비디오ōkami-속편의 티저에 대한 영감을 받았습니까?
Sakata : 직접적인 영감은 아니지만 원래의 정신에 대한 우리의 헌신을 반영합니다.
Hirabayashi : Rei Kondoh가 작곡 한 트레일러의 음악은 원래 게임의 분위기를 불러 일으 킵니다.
Kamiya : Kondoh의 음악은 원래의 정신을 유지합니다.
IGN : 현재 영감?
kamiya : Takarazuka Revue Stage, 특히 혁신적인 스테이 크래프트 쇼.
Sakata : 소규모 극장 제작, 라이브 공연 측면을 강조합니다.
hirabayashi : 최근 영화, 특히gundam gquuuuuux의 감정적 깊이*.
IGN : 속편의 성공을 구성하는 것은 무엇입니까?
Hirabayashi : 팬 기대치를 초과합니다.
kamiya : 개인적으로 자랑스럽게 생각하고 팬들이 즐기는 게임 만들기.
Sakata : 경험이 많고 새로운 게이머 모두가 감사하는 게임.
IGN : 스튜디오의 10 년 비전? CAPCOM과의 향후 협력? 원래 IP?
Sakata : Machine Head Works의 지속적인 게임 개발 보장.
Kamiya : 같은 생각을 가진 공동 작업자를 유치하여 클로버를 건축합니다.
팬에게 최종 메시지 :
Hirabayashi : 우리는 속편을 전달하기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 인내하십시오.
Sakata : 팀은 열정적이고 헌신적입니다. 우리는 당신의 기대를 충족시키는 것을 목표로합니다.
Kamiya : 지원해 주셔서 감사합니다. 우리는 당신 없이는 이것을 할 수 없었습니다. 우리는 즐길 수있는 게임을 만들 것입니다. 기다리세요.