Zwanzig Jahre nach der Veröffentlichung von ōkami erzielt Amaterasu, die Sonnengöttin und Quelle aller Güte, eine überraschende Rückkehr in einer mit Spannung erwarteten Fortsetzung. Das Projekt ist bei den letztjährigen Spielpreisen vereint und hat den Regisseur Hideki Kamiya (neu unabhängig von Platinumgames und leitet sein eigenes Studio, Clovers) mit Capcom (Verlag) und Maschinenhochwerken (A Capcom Veteran Staffed Studio Instrumental in jüngsten Capcom-Titeln, einschließlich des Ōkami HD Remake). Diese Zusammenarbeit verfügt über ein beeindruckendes Team, das neue Talente mit Original ōkami Veteranen verbindet.
Während die ersten Details knapp waren, interviewte IGN kürzlich Kamiya, der Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi und der Maschinenleiter -Produzent Kiyohiko Sakata in Osaka, Japan. Die zweistündige Diskussion umfasste die Entwicklung der Fortsetzung, die Studio-Partnerschaften und die Geschichte der Teams.
IGN: Kamiya-san, Sie haben Ihre Abreise von Platinumgames besprochen und einen Unterschied in den Entwicklungsphilosophien berichtet. Sie wollten Spiele eindeutig "Hideki Kamiya" erstellen. Was sind Ihre Kernentwicklungsüberzeugungen und wie werden sie Klee formen?
Kamiya: Es ist komplex. Das Verlassen von Platin nach 16 Jahren stammte aus einer Abweichung in unseren Entwicklungsansätzen. Ich glaube, die Persönlichkeit eines Spielerschöpfers beeinflusst die Spielererfahrung stark. Meine Vision für Platin unterschied sich von der Richtung des Unternehmens und veranlasste mich, Clovers zu etablieren, ein Studio, das eine Umgebung fördert, in der ich meine kreativen Ziele verwirklichen kann.
IGN: Was definiert ein "Hideki Kamiya -Spiel"?
Kamiya: Ich glaube nicht, dass meine Spiele einen Signaturstempel brauchen. Mein Fokus liegt auf der Herstellung von einzigartigen, beispiellosen Spielernerlebnissen.
IGN: Was ist die Verbindung zwischen Clovers und Clover Studio?
Kamiya: Clovers setzt das Erbe des ursprünglichen Clover Studio (Capcoms vierte Entwicklungsabteilung) fort. Das Vier-Blatt-Klee symbolisiert dieses Erbe, und das "C" in unserem Logo (viermal) repräsentiert Kreativität.
IGN: Capcoms Beteiligung ist signifikant. War eine enge Beziehung zu Capcom schon vor der Formation von Clovers vorgestellt?
Hirabayashi: (Capcom) Wir wollten schon immer eineōkamiFortsetzung. Kamiyas Abreise aus seinem früheren Studio bot die perfekte Gelegenheit, insbesondere mit dem gemeinsamen Verlangen von \ [Capcom -Produzent Jun ]Takeuchi.
IGN: Wie hat die Entwicklung der Fortsetzung begonnen?
Hirabayashi: Die Gelegenheit ergab sich bei Kamiyas Abgang. Wir hatten immer den richtigen Moment und die richtigen Leute gesucht.
Kamiya: Ich wollte schon immer eineōkamiFortsetzung. Die ursprüngliche Geschichte fühlte sich unvollständig an. Casual Diskussionen mit Takeuchi im Laufe der Jahre führten schließlich dazu.
Sakata: (Maschinenkopf arbeitet) als Clover Studio Alum,ōkamihat eine immense Bedeutung. Das Timing fühlte sich für eine Fortsetzung richtig an.
IGN: Machine Head Works einführen.
Sakata: Ein aktuelles Unternehmen, das aus der vierten Division der Capcom (Kamiya) stammt. Wir überbrücken Clovers und Capcom und nutzen unsere Erfahrungen mit Capcom und dem RE -Engine (mit denen Clovers keine Erfahrung gibt). Wir haben auch ōkami Veteranen in unserem Team.
Hirabayashi: Sakatas Team unterstützte den PS4 -Port vonōkami. Ihr RE -Motorerlebnis ist von unschätzbarem Wert.
IGN: Warum der RE -Motor?
Hirabayashi: Es ist wichtig, Kamiyas Vision zu verwirklichen.
Kamiya: Re -Engine -Ausdrucksfähigkeiten sind bekannt und erfüllen die Erwartungen für dieses Projekt.
** IGN: **ōkami's kommerzielle Leistung war anfangs nicht spektakulär. Warum ist Capcom geblieben?
Hirabayashi: Capcom erkennt eine riesige, loyaleōkamiFanbase. Die anhaltende Popularität des Spiels, die durch konsequente Verkäufe zeigt, zeigt seine einzigartige Anziehungskraft.
Kamiya: Die anfänglichen Entwicklungsherausforderungen haben möglicherweise eine begrenzte Reichweite, aber spätere Versionen und Feedback für soziale Medien zeigen eine erhebliche Anerkennung. Die Ankündigung der Game Awards und die Fanreaktionen waren unglaublich herzerwärmend.
IGN: Werden ehemalige Clover Studio -Mitglieder involviert?
Kamiya: Mehrere OriginalōkamiTeammitglieder werden durch Maschinenkopfarbeiten beteiligt. Das aktuelle Team ist noch stärker als das Original.
IGN: Sie haben erwähnt, dass Sie ein stärkeres Team für das Originalōkamihaben wollen.
Kamiya: Ja (Verweis auf ein Interview mit Ikumi Nakamura). Während die Entwicklung unvorhersehbar ist, erhöht ein stärkeres Team unsere Erfolgschancen.
IGN: Hast du vor kurzem wiederholtōkami?
Hirabayashi: Ich habe Materialien überprüft, einschließlich einer DVD mit geschnittenem Inhalt.
Kamiya: Ich wusste nicht, dass DVD existiert!
Sakata: Meine Tochter hat die Switch -Version gespielt. Seine intuitive Anleitung macht es auch für jüngere Spieler zugänglich.
Hirabayashi: Meine Tochter hat auch die Switch -Version genossen und ihre universelle Anziehungskraft hervorgehoben.
IGN: Was sind Sie im Original am meisten im Originalōkami?
Kamiya: Meine Liebe zu meiner Heimatstadt (Präfektur Nagano) und seine natürliche Schönheit haben das Spiel stark beeinflusst. Die Fortsetzung wird diesen Geist behalten und Schönheit mit dunkleren Elementen und einer überzeugenden Erzählung ausbalancieren.
IGN: Welche technologischen Fortschritte beeinflussen die Fortsetzung?
Sakata: Die Einschränkungen der PS2 erzwangen Kompromisse bei der künstlerischen Vision des Originals. Die moderne Technologie, insbesondere der RE -Motor, ermöglicht es uns, diese ursprünglichen Ambitionen zu verwirklichen.
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IGN: Gedanken zum Nintendo Switch 2?
Hirabayashi: Kein Kommentar.
Kamiya: Persönlich würde ich eine virtuelle Wiederbelebung der Konsole lieben.
IGN: Unzählige Themen oder Geschichten aus dem Originalōkami?
Kamiya: Ich habe ein detailliertes Konzept, das sich über Jahre hinweg entwickelt habe, das ich gerne teilen kann.
Hirabayashi: Die Fortsetzung ist eine direkte Fortsetzung der ursprünglichen Geschichte.
IGN: Ist es Amaterasu im Game Awards -Trailer?
Kamiya: Ich frage mich ...
Hirabayashi: Ja, es ist Amaterasu.
IGN: Wirdōkamidenanerkannt werden?
Hirabayashi: Wir sind uns des Fans -Feedbacks in Bezug aufōkamidenbewusst. Die Fortsetzung folgt direkt der Erzählung von ōkami .
IGN: Überlegungen zum Kontrollschema?
Kamiya: Wir werden das Original in Einklang bringen, während wir uns an moderne Spielkonventionen anpassen.
IGN: Die Fortsetzung ist sehr früh in der Entwicklung?
Hirabayashi: Ja, wir haben dieses Jahr angefangen.
IGN: Warum die Ankündigung der Early Game Awards?
Hirabayashi: Um unsere Aufregung auszudrücken und die Lebensfähigkeit des Projekts zu bestätigen.
Kamiya: Es hat die Realität des Projekts verfestigt und als Versprechen an die Fans diente.
IGN: Bedenken hinsichtlich der Vorfreude von Fan?
Hirabayashi: Wir werden die Qualität vor der Geschwindigkeit priorisieren.
Kamiya: Wir werden fleißig daran arbeiten, die Erwartungen zu erfüllen.
Sakata: Wir geben unser Bestes.
IGN: Das Post-Game-Video im Originalōkami-war diese Inspiration für den Teaser der Fortsetzung?
Sakata: Nicht direkte Inspiration, aber es spiegelt unser Engagement für den Geist des Originals wider.
Hirabayashi: Die von Rei Kondoh komponierte Musik des Trailers ruft die Atmosphäre des ursprünglichen Spiels hervor.
Kamiya: Kondohs Musik hält den Geist des Originals.
IGN: Aktuelle Inspirationen?
Kamiya: Takarazuka Revue -Bühne Shows, insbesondere ihre innovativen Stagecraft.
Sakata: kleinere Theaterproduktionen, die den Live-Performance-Aspekt betonen.
Hirabayashi: Neuere Filme, insbesondere die emotionale Tiefe vonGundam Gquuuuuux.
IGN: Was macht Erfolg für die Fortsetzung aus?
Hirabayashi: Übertreffen der Erwartungen von Fans.
Kamiya: Erstellen eines Spiels, auf das ich persönlich stolz bin, und diese Fans genießen es.
Sakata: Ein Spiel, das sowohl erfahrene als auch neue Spieler zu schätzen wissen.
IGN: Die 10-jährige Vision Ihrer Studios? Zukünftige Kooperationen mit Capcom? Original ips?
Sakata: Sicherstellen, dass Maschinenkopf -Arbeiten fortgesetzt werden.
Kamiya: Bauen von Kleeblättern, indem sie gleichgesinnte Mitarbeiter anziehen.
Endgültige Nachrichten an Fans:
Hirabayashi: Wir arbeiten hart daran, die Fortsetzung zu liefern. Bitte sei geduldig.
Sakata: Das Team ist leidenschaftlich und engagiert. Wir wollen Ihre Erwartungen erfüllen.
Kamiya: Vielen Dank für Ihre Unterstützung. Ohne dich hätten wir das nicht tun können. Wir werden ein Spiel erstellen, das Sie genießen werden. Bitte freuen Sie sich darauf.