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ŌKAMI RETOURS: L'interview exclusive explore la suite anticipée

Vingt ans après la sortie originale de ōkami, Amaterasu, la déesse du soleil et la source de toute bonté, fait un retour surprenant dans une suite très attendue. Révélé lors des Game Awards de l'année dernière, le directeur réunisse le directeur Hideki Kamiya (nouvellement indépendant de Platinumgames et dirigeant son OW
By Aaliyah
Feb 18,2025

Vingt ans après la sortie originale de ōkami , Amaterasu, la déesse du soleil et la source de toute bonté, fait un retour surprenant dans une suite très attendue. Revealed at last year's Game Awards, the project reunites director Hideki Kamiya (newly independent from PlatinumGames and heading his own studio, Clovers) with Capcom (publisher) and Machine Head Works (a Capcom veteran-staffed studio instrumental in recent Capcom titles, including the Ōkami Remake HD). Cette collaboration possède une équipe impressionnante, mélangeant de nouveaux talents avec des vétérans originaux ōkami .

Alors que les détails initiaux étaient rares, IGN a récemment interviewé Kamiya, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi et le producteur de Machine Head Works Kiyohiko Sakata à Osaka, au Japon. La discussion de deux heures a couvert le développement de la suite, les partenariats du studio et les histoires des équipes.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Crédit d'image: IGN.

IGN: Kamiya-san, vous avez discuté de votre départ de platinumgames, citant une différence dans les philosophies de développement. Vous avez visé à créer des jeux de manière unique "Hideki Kamiya". Quelles sont vos croyances principales de développement et comment façonneront-ils les trèfles?

Kamiya: C'est complexe. Laisser le platine après 16 ans est né d'une divergence dans nos approches de développement. Je crois que la personnalité d'un créateur de jeu influence fortement l'expérience des joueurs. Ma vision de Platinum différait de la direction de l'entreprise, ce qui m'a incité à établir des trèfles, un studio favorisant un environnement où je peux réaliser mes objectifs créatifs.

IGN: Qu'est-ce qui définit un "jeu Hideki Kamiya?"

Kamiya: Je ne crois pas que mes jeux aient besoin d'un tampon de signature. Je me concentre sur la fabrication d'expériences de joueurs uniques et sans précédent.

IGN: Quelle est la connexion entre Clovers et Clover Studio?

Kamiya: Clovers continue l'héritage du studio Clover original (quatrième division de développement de Capcom). Le trèfle à quatre feuilles symbolise cet héritage, et le "C" dans notre logo (apparaissant quatre fois) représente la créativité.

Le logo du studio Clovers.

IGN: L'implication de Capcom est importante. Une relation étroite avec Capcom a-t-elle été envisagée avant même la formation des Clovers?

Hirabayashi: (Capcom) Nous avons toujours voulu une suite ōkami . Le départ de Kamiya par rapport à son précédent studio a présenté l'opportunité parfaite, en particulier avec le désir partagé du producteur de Capcom Jun ]Takeuchi.

IGN: Comment le développement de la suite a-t-il commencé?

Hirabayashi: L'occasion s'est présentée avec le départ de Kamiya. Nous avions toujours cherché le bon moment et les bonnes personnes.

Kamiya: J'ai toujours voulu une suite ōkami . L'histoire originale était incomplète. Les discussions occasionnelles avec Takeuchi au fil des ans ont finalement conduit à cela.

Sakata: (la tête de machine fonctionne) comme un ancien de Clover Studio, ōkami a une immense importance. Le timing semblait bien pour une suite.

IGN: Introduire les œuvres de la tête de la machine.

Sakata: Une entreprise récente, issue de Capcom Division Four (Kamiya's Roots). Nous pontons les trèfles et Capcom, tirant parti de notre expérience avec Capcom et le moteur RE (avec lequel les boucles manquent d'expérience). Nous avons également des vétérans ōkami de notre équipe.

Hirabayashi: L'équipe de Sakata a aidé avec le port PS4 de ōkami . Leur expérience du moteur est inestimable.

IGN: Pourquoi le moteur RE?

Hirabayashi: C'est essentiel pour réaliser la vision de Kamiya.

KAMIYA: RE RE MOTEUR Les capacités expressives sont réputées, répondant aux attentes de ce projet.

IGN: Les performances commerciales de ōkami n'étaient pas initialement spectaculaires. Pourquoi Capcom est-il resté engagé?

Hirabayashi: Capcom reconnaît une vaste base de fans loyale ōkami *. La popularité durable du jeu, mise en évidence par des ventes cohérentes, démontre son attrait unique.

Kamiya: Les défis de développement initiaux peuvent avoir une portée limitée, mais les versions ultérieures et les commentaires des médias sociaux montrent une appréciation continue. L'annonce des prix du jeu et les réactions des fans étaient incroyablement réconfortantes.

IGN: Les anciens membres de Clover Studio seront-ils impliqués?

Kamiya: Plusieurs membres originaux ōkami de l'équipe sont impliqués à travers des œuvres de tête de machine. L'équipe actuelle est encore plus forte que l'original.

IGN: Vous avez mentionné vouloir une équipe plus forte pour le ōkami d'origine.

Kamiya: Oui (faisant référence à une interview avec Ikumi Nakamura). Bien que le développement soit imprévisible, une équipe plus forte augmente nos chances de succès.

IGN: Avez-vous rejoué ōkami récemment?

Hirabayashi: J'ai examiné les documents, y compris un DVD avec contenu coupé.

Kamiya: Je ne savais pas que le DVD existait!

Sakata: Ma fille a joué la version Switch. Ses conseils intuitifs le rend accessible même aux jeunes joueurs.

Hirabayashi: Ma fille a également apprécié la version Switch, mettant en évidence son attrait universel.

IGN: De quoi êtes-vous le plus fier dans le ōkami original?

Kamiya: Mon amour pour ma ville natale (préfecture de Nagano) et sa beauté naturelle ont fortement influencé le jeu. La suite conservera cet esprit, équilibrant la beauté avec des éléments plus sombres et un récit convaincant.

IGN: Quelles progrès technologiques influenceront la suite?

Sakata: Les limitations de la PS2 ont forcé des compromis sur la vision artistique de l'original. La technologie moderne, en particulier le moteur RE, nous permet de réaliser ces ambitions originales.

Captures d'écran ### OKAMI 2 Game Awards

9 Images

IGN: Réflexions sur le Switch Nintendo 2?

Hirabayashi: Pas de commentaire.

Kamiya: Personnellement, j'aimerais un renouveau de console virtuelle.

IGN: Thèmes ou histoires indicibles du ōkami original?

Kamiya: J'ai un concept détaillé, développé au fil des ans, que je suis impatient de partager.

Hirabayashi: La suite est une continuation directe de l'histoire originale.

IGN: Est-ce Amaterasu dans la bande-annonce de Game Awards?

Kamiya: Je me demande ...

Hirabayashi: Oui, c'est Amaterasu.

IGN: Will ōkamiden sera-t-il reconnu?

Hirabayashi: Nous sommes conscients des commentaires des fans concernant ōkamiden . La suite suit directement le récit original de ōkami .

IGN: Considérations du schéma de contrôle?

Kamiya: Nous allons équilibrer le respect de l'original tout en s'adaptant aux conventions de jeu modernes.

IGN: La suite est très tôt dans le développement?

Hirabayashi: Oui, nous avons commencé cette année.

IGN: Pourquoi l'annonce des premiers matchs?

Hirabayashi: Pour exprimer notre excitation et confirmer la viabilité du projet.

Kamiya: Cela a solidifié la réalité du projet et a servi de promesse aux fans.

IGN: Des préoccupations concernant l'anticipation des fans?

Hirabayashi: Nous prioriserons la qualité par rapport à la vitesse.

Kamiya: Nous travaillerons avec diligence pour répondre aux attentes.

Sakata: Nous ferons de notre mieux.

IGN: La vidéo d'après-match dans l'original ōkami - était cette inspiration pour le teaser de la suite?

Sakata: Pas d'inspiration directe, mais cela reflète notre engagement envers l'esprit de l'original.

Hirabayashi: La musique de la bande-annonce, composée par Rei Kondoh, évoque l'atmosphère du jeu original.

Kamiya: La musique de Kondoh maintient l'esprit de l'original.

IGN: Inspirations actuelles?

KAMIYA: Takarazuka Revue Stage Shows, en particulier leur mise en scène innovante.

Sakata: Productions théâtrales à plus petite échelle, mettant l'accent sur l'aspect de la performance en direct.

Hirabayashi: Films récents, en particulier la profondeur émotionnelle de Gundam gquuuuuux .

IGN: Qu'est-ce qui constitue le succès de la suite?

Hirabayashi: dépassant les attentes des fans.

Kamiya: Création d'un jeu dont je suis personnellement fier et que les fans apprécient.

Sakata: Un jeu que les joueurs expérimentés et nouveaux apprécient.

IGN: Vision de 10 ans de vos studios? Les futures collaborations avec Capcom? IPS original?

SAKATA: Assurer le développement du jeu de la tête de la tête de machine.

Kamiya: Construire des trèfles en attirant des collaborateurs partageant les mêmes idées.

Messages finaux aux fans:

Hirabayashi: Nous travaillons dur pour livrer la suite. Soyez patient.

Sakata: L'équipe est passionnée et dévouée. Nous visons à répondre à vos attentes.

Kamiya: Merci pour votre soutien. Nous n'aurions pas pu faire ça sans toi. Nous allons créer un jeu que vous apprécierez. Veuillez l'attendre avec impatience.

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