मूल ōkami की रिलीज के बीस साल बाद, Amaterasu, सूर्य देवी और सभी अच्छाई का स्रोत, एक उच्च प्रत्याशित सीक्वल में एक आश्चर्यजनक वापसी करता है। पिछले साल के गेम अवार्ड्स में खुलासा हुआ, प्रोजेक्ट ने डायरेक्टर हिदेकी कामिया (प्लैटिनमगैम्स से नव स्वतंत्रता और कैपकॉम (प्रकाशक) और मशीन हेड वर्क्स के साथ अपने स्वयं के स्टूडियो, क्लोवर्स को हेडिंग किया (हाल ही में कैपकॉम खिताबों में एक CAPCOM के दिग्गज-स्टैफ़्ड स्टूडियो इंस्ट्रूमेंटल, सहित, जिसमें शामिल हैं, जिसमें शामिल हैं, जिसमें शामिल हैं। Ōkami HD रीमेक)। यह सहयोग एक प्रभावशाली टीम का दावा करता है, मूल ōkami दिग्गजों के साथ नई प्रतिभा को सम्मिश्रण करता है।
जबकि प्रारंभिक विवरण दुर्लभ थे, IGN ने हाल ही में कामिया, कैपकॉम निर्माता योशियाकी हिरबायशी, और मशीन हेड वर्क्स के निर्माता कियोहिको साकाता को ओसाका, जापान में साक्षात्कार दिया। दो घंटे की चर्चा ने सीक्वल के विकास, स्टूडियो भागीदारी और टीमों के इतिहास को कवर किया।
IGN: कामिया-सान, आपने प्लैटिनमगैम्स से अपने प्रस्थान पर चर्चा की है, विकास के दर्शन में एक अंतर का हवाला देते हुए। आपने खेल को विशिष्ट रूप से "हिदेकी कामिया" बनाने का लक्ष्य रखा है। आपके मुख्य विकास विश्वास क्या हैं, और वे क्लोवर को कैसे आकार देंगे?
कामिया: यह जटिल है। 16 साल बाद प्लैटिनम को छोड़कर हमारे विकास के दृष्टिकोण में एक विचलन से उपजी है। मेरा मानना है कि एक खेल निर्माता का व्यक्तित्व खिलाड़ी के अनुभव को बहुत प्रभावित करता है। प्लैटिनम के लिए मेरी दृष्टि कंपनी के निर्देशन से भिन्न थी, मुझे क्लोवर स्थापित करने के लिए प्रेरित करती है, एक स्टूडियो एक ऐसा वातावरण है, जहां मैं अपने रचनात्मक लक्ष्यों का एहसास कर सकता हूं।
IGN: क्या एक "हिडकी कामिया खेल को परिभाषित करता है?"
कामिया: मुझे विश्वास नहीं है कि मेरे खेलों को एक हस्ताक्षर स्टैम्प की आवश्यकता है। मेरा ध्यान अद्वितीय, अभूतपूर्व खिलाड़ी अनुभवों को तैयार करने पर है।
IGN: क्लोवर और क्लोवर स्टूडियो के बीच क्या संबंध है?
कामिया: क्लोवर मूल क्लोवर स्टूडियो (कैपकॉम के चौथे विकास प्रभाग) की विरासत को जारी रखते हैं। चार-पत्ती तिपतिया घास उस विरासत का प्रतीक है, और हमारे लोगो में "सी" (चार बार दिखाई देते हुए) रचनात्मकता का प्रतिनिधित्व करता है।
<1> क्लोवर स्टूडियो लोगो।
IGN: Capcom की भागीदारी महत्वपूर्ण है। Capcom के साथ एक करीबी संबंध क्लोवर के गठन से पहले भी कल्पना की गई थी?
हिरबायशी: (CAPCOM) हम हमेशा एकōkamiसीक्वल चाहते हैं। अपने पिछले स्टूडियो से कामिया के प्रस्थान ने सही अवसर प्रस्तुत किया, विशेष रूप से \ [Capcom निर्माता Jun ]Takeuchi से साझा इच्छा के साथ।
IGN: अगली कड़ी का विकास कैसे शुरू हुआ?
हिरबायशी: अवसर कामिया के प्रस्थान के साथ पैदा हुआ। हमने हमेशा सही पल और सही लोगों की तलाश की।
कामिया: मैं हमेशा एकōkamiसीक्वल चाहता था। मूल कहानी अधूरी लग गई। Takeuchi के साथ वर्षों से आकस्मिक चर्चाओं ने आखिरकार इसने इसका नेतृत्व किया।
साकाता: (मशीन हेड वर्क्स) क्लोवर स्टूडियो फिटकिरी के रूप में,ōkamiबहुत महत्व रखता है। एक अगली कड़ी के लिए समय सही लगा।
IGN: मशीन हेड वर्क्स का परिचय दें।
सकटा: एक हालिया कंपनी, कैपकॉम डिवीजन फोर (कामिया की जड़ें) से उपजी। हम Capcom और Re इंजन (जो क्लोवर के साथ अनुभव की कमी है) के साथ अपने अनुभव का लाभ उठाते हुए क्लोवर और Capcom को पाटते हैं। हमारे पास हमारी टीम में ōkami दिग्गज भी हैं।
हिरबायशी: साकाता की टीम नेōkamiके PS4 पोर्ट के साथ सहायता की। उनका पुन: इंजन अनुभव अमूल्य है।
IGN: फिर से इंजन क्यों?
हिरबायशी: कामिया की दृष्टि को साकार करने के लिए यह आवश्यक है।
कामिया: री इंजन की अभिव्यंजक क्षमताएं इस परियोजना के लिए अपेक्षाओं को पूरा करते हुए, प्रसिद्ध हैं।
IGN: ōkami*का वाणिज्यिक प्रदर्शन शुरू में शानदार नहीं था। Capcom प्रतिबद्ध क्यों रहा है?
हिरबायशी: कैपकॉम एक विशाल, वफादारōkamiफैनबेस को पहचानता है। खेल की स्थायी लोकप्रियता, लगातार बिक्री से स्पष्ट है, इसकी अनूठी अपील को प्रदर्शित करता है।
कामिया: प्रारंभिक विकास चुनौतियों की सीमित पहुंच हो सकती है, लेकिन बाद में संस्करण और सोशल मीडिया प्रतिक्रिया महत्वपूर्ण चल रही प्रशंसा दिखाती है। गेम अवार्ड्स की घोषणा और प्रशंसक प्रतिक्रियाएं अविश्वसनीय रूप से दिलकश थीं।
IGN: क्या पूर्व क्लोवर स्टूडियो के सदस्य शामिल होंगे?
कामिया: कई मूलōkamiटीम के सदस्य मशीन हेड वर्क्स के माध्यम से शामिल हैं। वर्तमान टीम मूल से भी अधिक मजबूत है।
IGN: आपने मूलōkamiके लिए एक मजबूत टीम चाहते हैं।
कामिया: हाँ (इकुमी नाकामुरा के साथ एक साक्षात्कार का संदर्भ)। जबकि विकास अप्रत्याशित है, एक मजबूत टीम हमारी सफलता की संभावना को बढ़ाती है।
IGN: क्या आपने हाल ही मेंōkamiफिर से खेलना है?
हिरबायशी: मैंने सामग्री की समीक्षा की, जिसमें कट सामग्री के साथ एक डीवीडी भी शामिल है।
कामिया: मुझे नहीं पता था कि डीवीडी मौजूद है!
सकटा: मेरी बेटी ने स्विच संस्करण खेला। इसका सहज मार्गदर्शन यह युवा खिलाड़ियों के लिए भी सुलभ बनाता है।
हिरबायशी: मेरी बेटी ने भी स्विच संस्करण का आनंद लिया, इसकी सार्वभौमिक अपील पर प्रकाश डाला।
IGN: मूलōkamiमें आपको सबसे अधिक गर्व है?
कामिया: मेरे गृहनगर (नागानो प्रान्त) के लिए मेरा प्यार और इसकी प्राकृतिक सुंदरता ने खेल को बहुत प्रभावित किया। अगली कड़ी उस भावना को बनाए रखेगी, गहरे तत्वों के साथ सुंदरता को संतुलित करती है और एक सम्मोहक कथा।
IGN: क्या तकनीकी प्रगति अगली कड़ी को प्रभावित करेगी?
सकटा: PS2 की सीमाओं ने मूल कलात्मक दृष्टि पर समझौता किया। आधुनिक तकनीक, विशेष रूप से आरई इंजन, हमें उन मूल महत्वाकांक्षाओं को महसूस करने की अनुमति देता है।
9 छवियां
IGN: निनटेंडो स्विच 2 पर विचार?
हिरबायशी: कोई टिप्पणी नहीं।
कामिया: व्यक्तिगत रूप से, मैं एक आभासी कंसोल पुनरुद्धार पसंद करूंगा।
IGN: मूल विषयों या कहानियों से मूलōkami?
कामिया: मेरे पास एक विस्तृत अवधारणा है, जिसे वर्षों से विकसित किया गया है, जिसे मैं साझा करने के लिए उत्सुक हूं।
हिरबायशी: सीक्वल मूल कहानी की सीधी निरंतरता है।
IGN: क्या यह गेम अवार्ड्स ट्रेलर में Amaterasu है?
कामिया: मुझे आश्चर्य है ...
हिरबायशी: हाँ, यह अमातसु है।
IGN: क्या * ōkamidenस्वीकार किया जाएगा?
हिरबायशी: हमōkamidenके बारे में प्रशंसक प्रतिक्रिया के बारे में जानते हैं। सीक्वल सीधे मूल ōkami की कथा का अनुसरण करता है।
IGN: नियंत्रण योजना के विचार?
कामिया: हम आधुनिक गेमिंग सम्मेलनों के लिए मूल का सम्मान करते हुए संतुलन बनाएंगे।
IGN: अगली कड़ी विकास में बहुत जल्दी है?
हिरबायशी: हाँ, हमने इस साल शुरू किया।
IGN: शुरुआती गेम अवार्ड्स की घोषणा क्यों?
हिरबायशी: हमारी उत्तेजना को व्यक्त करने और परियोजना की व्यवहार्यता की पुष्टि करने के लिए।
कामिया: इसने परियोजना की वास्तविकता को मजबूत किया और प्रशंसकों के लिए एक वादे के रूप में कार्य किया।
IGN: प्रशंसक प्रत्याशा के बारे में चिंता?
हिरबायशी: हम गति से अधिक गुणवत्ता को प्राथमिकता देंगे।
कामिया: हम अपेक्षाओं को पूरा करने के लिए लगन से काम करेंगे।
सकटा: हम अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करेंगे।
IGN: मूलōkami-was में पोस्ट-गेम वीडियो जो कि सीक्वल के टीज़र के लिए प्रेरणा है?
साकाता: प्रत्यक्ष प्रेरणा नहीं है, लेकिन यह मूल की भावना के प्रति हमारी प्रतिबद्धता को दर्शाता है।
हिरबायशी: ट्रेलर का संगीत, री कोंडो द्वारा रचित, मूल खेल के वातावरण को उकसाता है।
कामिया: कोंडो का संगीत मूल की भावना को बनाए रखता है।
IGN: वर्तमान प्रेरणा?
कामिया: ताकराज़ुका रिव्यू स्टेज शो, विशेष रूप से उनके अभिनव स्टेजक्राफ्ट।
साकाता: छोटे पैमाने पर थिएटर प्रोडक्शंस, लाइव प्रदर्शन पहलू पर जोर देते हुए।
हिरबायशी: हाल की फिल्में, विशेष रूप सेगुंडम ग्व्युयुउक्स की भावनात्मक गहराई।
IGN: अगली कड़ी के लिए सफलता क्या है?
हिरबायशी: प्रशंसक अपेक्षाओं से अधिक।
कामिया: एक ऐसा खेल बनाना जिस पर मुझे व्यक्तिगत रूप से गर्व है और वह प्रशंसकों का आनंद लेता है।
साकाता: एक ऐसा खेल जो अनुभवी और नए गेमर्स दोनों की सराहना करते हैं।
IGN: आपके स्टूडियो '10 साल की दृष्टि? CAPCOM के साथ भविष्य के सहयोग? मूल आईपी?
साकाता: मशीन हेड वर्क्स सुनिश्चित करना जारी खेल विकास।
कामिया: समान विचारधारा वाले सहयोगियों को आकर्षित करके क्लोवर का निर्माण।
प्रशंसकों को अंतिम संदेश:
हिरबायशी: हम सीक्वल देने के लिए कड़ी मेहनत कर रहे हैं। कृपया धैर्य रखें।
सकटा: टीम भावुक और समर्पित है। हम आपकी अपेक्षाओं को पूरा करने का लक्ष्य रखते हैं।
कामिया: आपके समर्थन के लिए धन्यवाद। हम आपके बिना ऐसा नहीं कर सकते थे। हम एक गेम बनाएंगे जिसका आप आनंद लेंगे। कृपया इसके लिए तत्पर हैं।