原始 ōkami 的发行二十年后,《太阳女神》和《万能之源》的摘要,在备受期待的续集中获得了令人惊讶的回报。该项目在去年的Game Awards上揭示,该项目团聚导演Hideki Kamiya(新独立于PlatinumGames,并与Capcom(出版商)和Machine Head Works(一家Capcom资深人士的工作室在最近的CAPCOM中,包括Capcom),包括Capcom的工作室,包括Capcom,包括Capcom,包括Capcom,包括Capcom,包括Capcom,包括Capcom,包括Capcom的标题,包括ōkami HD翻拍)。这项合作拥有一支令人印象深刻的团队,将新人才与原始的 ōkami 退伍军人融为一体。
虽然最初的细节很少,但IGN最近采访了日本大阪大阪的Kiyohiko Sakata Kamiya,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works制片人Kiyohiko Sakata。两个小时的讨论涵盖了续集的发展,工作室合作伙伴关系和团队的历史。
IGN: Kamiya-san,您已经讨论了与Platinumgames的不同之处,理由是开发理念的差异。您的目标是独特地创建游戏“ hideki kamiya”。您的核心发展信念是什么,它们将如何塑造三叶草?
kamiya:这很复杂。 16年后离开白金的原因是我们的发展方法的分歧。我相信游戏创作者的个性会严重影响玩家的体验。我对铂金的愿景与公司的方向有所不同,促使我建立了三叶草,这是一个创造了一个我可以实现自己的创意目标的环境。
IGN:是什么定义了“ hideki kamiya游戏?”
kamiya:我不相信我的游戏需要签名邮票。我的重点是制定独特的,前所未有的球员体验。
IGN:三叶草和三叶草工作室之间的联系是什么?
kamiya:三叶草继续原始的三叶草工作室(Capcom的第四开发部门)的遗产。四叶三叶草象征着遗产,而我们的徽标中的“ C”(出现四次)代表了创造力。
IGN: CAPCOM的参与非常重要。甚至在三叶草形成之前就与Capcom建立了密切的关系?
hirabayashi:(capcom)我们一直想要一个ōkami续集。卡米亚(Kamiya)离开了他以前的工作室,这是一个绝佳的机会,尤其是[Capcom制作人Jun ]Takeuchi的共同愿望。
IGN:续集的发展是如何开始的?
Hirabayashi: Kamiya离开的机会出现了。我们总是寻求正确的时机和合适的人。
kamiya:我一直想要一个ōkami续集。原始故事感觉不完整。多年来,与Takeuchi的随意讨论终于导致了这一点。
sakata:(机器头部作品)作为三叶草工作室校友,ōkami非常重要。续集的时机感觉正确。
IGN:介绍机器头的作品。
萨卡塔(Sakata):最近的一家公司,来自Capcom Division Four(Kamiya的根源)。我们桥接三叶草和Capcom,利用我们在Capcom和Re Engine的经验(三叶草缺乏经验)。我们的团队中也有 ōkami 退伍军人。
Hirabayashi: Sakata的团队协助了ōkami的PS4港口。他们的重新发动机体验是无价的。
IGN:为什么要使用引擎?
Hirabayashi:这对于实现Kamiya的愿景至关重要。
kamiya: Re Engine的表现力能力是著名的,满足了对该项目的期望。
** ign:**ōkami的商业表现最初并不壮观。为什么Capcom仍然坚持?
Hirabayashi: Capcom认可了一个庞大的,忠诚的ōkami粉丝群。该游戏的持久知名度以一致的销售证明,这表明了其独特的吸引力。
kamiya:最初的开发挑战可能有限,但是后来的版本和社交媒体反馈表现出持续的持续赞赏。游戏奖宣布和粉丝反应令人难以置信。
IGN:前三叶草工作室成员会参与吗?
kamiya:几个原始ōkami团队成员通过机器头部工作参与。当前的团队甚至比原始团队强。
ign:您提到了想要一个更强大的团队为原始的ōkami。
kamiya:是(引用伊库米·纳卡村(Ikumi Nakamura)的采访)。尽管发展是不可预测的,但更强大的团队增加了我们的成功机会。
IGN:您最近重播ōkami吗?
hirabayashi:我审查了材料,包括带有剪切内容的DVD。
kamiya:我不知道DVD存在!
Sakata:我的女儿演奏了Switch版本。它的直观指导使其甚至可以进入年轻球员。
Hirabayashi:我的女儿也喜欢开关版本,突出了其普遍的吸引力。
IGN:您在原始ōkami中最骄傲的是什么?
kamiya:我对我的家乡(长野县)的热爱及其自然美景严重影响了游戏。续集将保留这种精神,将美丽与更黑暗的元素和引人入胜的叙述保持平衡。
IGN:哪些技术进步会影响续集?
sakata: PS2的局限性迫使原始艺术视野妥协。现代技术,尤其是RE引擎,使我们能够实现那些原始的野心。
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IGN:关于Nintendo Switch 2的想法?
Hirabayashi:没有评论。
kamiya:就个人而言,我很喜欢虚拟控制台复兴。
IGN:原始ōkami的主题或故事?
kamiya:我有一个详细的概念,这些概念多年来一直渴望分享。
Hirabayashi:续集是原始故事的直接延续。
IGN:在游戏奖预告片中是Amaterasu吗?
kamiya:我想知道...
hirabayashi:是的,这是Amaterasu。
ign:是否可以确认ōkamiden?
Hirabayashi:我们知道有关ōkamiden的粉丝反馈。续集直接遵循原始的 ōkami 的叙述。
IGN:控制方案注意事项?
kamiya:我们将在适应现代游戏惯例的同时平衡尊重原始内容。
IGN:续集在开发很早吗?
Hirabayashi:是的,我们今年开始了。
IGN:为什么要早期游戏奖?
Hirabayashi:表达我们的兴奋并确认项目的可行性。
kamiya:它巩固了该项目的现实,并为粉丝们提供了承诺。
IGN:关注粉丝的期待?
Hirabayashi:我们将优先考虑质量优先于速度。
kamiya:我们将尽力满足期望。
Sakata:我们会尽力而为。
IGN:原始ōkami中的游戏后视频 - 是续集的预告片的灵感吗?
Sakata:不是直接的灵感,但它反映了我们对原始精神的承诺。
Hirabayashi:由Rei Kondoh创作的预告片的音乐唤起了原始游戏的气氛。
kamiya: Kondoh的音乐保持原始的精神。
IGN:当前的灵感?
kamiya: takarazuka Revue舞台表演,尤其是他们创新的舞台。
Sakata:较小的剧院制作,强调现场表演方面。
Hirabayashi:最近的电影,尤其是Gundam gquuuuuux的情感深度。
IGN:续集成功构成了什么?
Hirabayashi:超出了风扇的期望。
kamiya:创建一个我个人为之骄傲的游戏,并且那个粉丝喜欢。
Sakata:经验丰富的游戏和新游戏玩家都喜欢的游戏。
IGN:您的工作室的10年愿景?与Capcom的未来合作?原始IP?
sakata:确保机器头的工作继续开发。
kamiya:通过吸引志趣相投的合作者来建造三叶草。
给粉丝的最终消息:
Hirabayashi:我们正在努力交付续集。请耐心等待。
萨卡塔:团队充满热情和敬业。我们的目标是满足您的期望。
kamiya:谢谢您的支持。没有你,我们做不到。我们将创建您会喜欢的游戏。请期待它。