据称,《死亡搁浅 2:在海滩上》的设想者小岛秀夫在收到 "过于积极 "的反馈后,在开发中期修改了游戏的部分内容--因为他拒绝创造 "主流 "体验。
这一说法来自作曲家 Yoann "Woodkid" Lemoine,他曾与小岛在续集的配乐上密切合作。在《滚石》杂志的一次披露性采访中,Lemoine 详细介绍了为一款动态演变的游戏配乐背后的创作过程,在这款游戏中,玩家的行为决定了游戏体验。
最引人入胜的是,Lemoine 分享了小岛对游戏测试中压倒性的积极反应的意外反应。"这意味着出了问题,"小岛在测试人员过于喜欢这款游戏后坦言。"我们必须改变一些东西。"
"在开发过程中,有一个关键时刻,"Woodkid 回忆道,"小岛找到我说,'我们有问题了'。游戏测试的结果令人担忧。他认为,如果每个人都立刻喜欢某样东西,那么它就会变成传统--预先消化的娱乐,而不是变革性的艺术。"
小岛的哲学是什么?"真正的欣赏来自于一开始不喜欢某样东西,然后逐渐发现它的闪光点。一蹴而就的普遍吸引力意味着平庸"。这种艺术信念导致了剧本的改写和游戏玩法的中途调整。

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请在日历上做好标记--《死亡搁浅 2》将于 2025 年 6 月 26 日上市。与此同时,小岛还与 A24 公司合作拍摄了真人版《死亡搁浅》电影,并在最近宣布了《死亡搁浅》的改编动画,进一步拓展了他的游戏宇宙。他的作品还包括 PlayStation 的独家间谍惊悚片《Physint》和微软的实验恐怖项目《OD》,他称后者是 "毕生的梦想项目"。
另一个离奇的消息是,ESRB 评级最近暗示《死亡搁浅 2》的玩家可能会用乐器谋杀敌人,因为小岛的游戏什么时候按传统规则玩过?