El visionario deDeath Stranding 2: On the Beach, Hideo Kojima, habría modificado partes del juego a mitad de su desarrollo tras recibir comentarios "demasiado positivos", porque se niega a crear experiencias "convencionales".
La información procede del compositor Yoann "Woodkid" Lemoine, que colaboró estrechamente con Kojima en la banda sonora de la secuela. En una reveladora entrevista para Rolling Stone, Lemoine detalló el proceso creativo que hay detrás de la banda sonora de un juego que evoluciona dinámicamente y en el que las acciones del jugador determinan la experiencia.
Lo más intrigante es que Lemoine compartió la inesperada respuesta de Kojima a las reacciones abrumadoramente positivas de las pruebas de juego. "Eso significa que algo va mal", confesó Kojima después de que los probadores disfrutaran demasiado del juego. "Tenemos que cambiar algo".
"Hubo un momento crucial durante el desarrollo", recuerda Woodkid, "cuando Kojima se me acercó diciendo: 'Tenemos un problema'. Las pruebas de juego estaban arrojando resultados preocupantemente positivos. Él creía que si a todo el mundo le gusta algo inmediatamente, se convierte en algo convencional: entretenimiento predigerido en lugar de arte transformador".
¿La filosofía de Kojima? "La verdadera apreciación surge cuando algo no gusta al principio y luego se descubre su brillantez poco a poco. La atracción universal instantánea sugiere mediocridad". Esta convicción artística le llevó a reescribir el guión y ajustar la jugabilidad a mitad de la producción.

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Marquen sus calendarios: Death Stranding 2 llega el 26 de junio de 2025. Mientras tanto, Kojima expande su universo con una película de acción real de Death Stranding con A24, además de la recientemente anunciada adaptación al anime de Death Stranding. Su placa también incluye el thriller de espionaje exclusivo de PlayStation con nombre en clave Physint, y el proyecto de terror experimental de Microsoft OD, que él describe como "un proyecto soñado de toda la vida."
En otras noticias extrañas, la clasificación de la ESRB insinuó recientemente que los jugadores de Death Stranding 2 podrían asesinar a sus enemigos con instrumentos musicales, porque ¿cuándo un juego de Kojima ha seguido las reglas convencionales?