死亡搁浅 2:在海滩上》(Death Stranding 2: On the Beach)的创意人小岛秀夫(Hideo Kojima)据称在收到 「过于积极 」的反馈后,在开发中期修改了游戏的部分内容--因为他拒绝创造 「主流 」体验。
這一見解來自作曲家 Yoann "Woodkid" Lemoine,他曾與兒島密切合作製作續集的原聲大碟。Lemoine 在接受《滾石雜誌》的訪問時,詳述了為動態演變的遊戲配樂背後的創作過程,玩家的動作會影響遊戲的體驗。
最令人好奇的是,Lemoine 分享了 Kojima 對於玩家試玩反應熱烈的意外反應。"這意味著有什麼地方出錯了,」Kojima 在測試者過度享受遊戲後坦承。「我們必須改變一些東西」。
「開發過程中有個關鍵時刻,」Woodkid 回憶道,"當時 Kojima 找到我說,「我們有問題了」。遊戲測試的結果令人擔憂。他認為如果每個人都馬上喜歡某個東西,那它就會變成傳統--預先消化的娛樂,而不是轉化的藝術。
小岛的哲学?"真正的欣賞來自於一開始不喜歡某樣東西,然後逐漸發現它的優點。瞬間的普世吸引力意味著平庸"。這種藝術信念導致劇本改寫和遊戲玩法在製作過程中一再調整。

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記住您的日曆 - 《死亡搁浅 2》將於 2025 年 6 月 26 日登場。與此同時,Kojima 藉由與 A24 合作拍攝真人版的《Death Stranding》電影,以及最近宣佈的《Death Stranding》改編動畫,擴大他的遊戲宇宙。他的作品還包括 PlayStation 獨家的間諜驚悚片,代號為 Physint,以及微軟的實驗性恐怖專案OD,他形容這是「終生夢寐以求的專案」。
在其他離奇的新聞中,ESRB 評級最近暗示《死亡搁浅 2》的玩家可能會用樂器殺害敵人,因為什麼時候小岛的遊戲會按照傳統規則來玩呢?