
Kingdom Come: Deliverance 2's Phänomenal Debüt: Eine Million Exemplare an einem Tag verkauft
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) hat einen spektakulären Start erlebt, der sowohl kritische Anerkennung als auch beeindruckende Verkaufszahlen auf allen Plattformen erreicht hat. Entwickler Warhorse Studios kündigte stolz auf Twitter (x) an, dass das Spiel eine Million Exemplare übertrifft, die innerhalb von 24 Stunden nach der Veröffentlichung am 4. Februar 2025 verkauft wurden. Diese Leistung übertrifft den Vorgänger erheblich, was über neun Tage den gleichen Meilenstein erreichte.
SteamDB-Daten zeigen, dass KCD2 innerhalb eines Zeitraums von sechs Stunden mit 176.285 gleichzeitigen Spielern ihren Höhepunkt erreichte und KCD1s Allzeit-Spitzenwert von 96.069 Spielern in den Schatten stellte. Zum Zeitpunkt des Schreibens hatte KCD2 die 12. Position unter allen PlayStation -Spielen in den USA, wie auf der PS Store -Homepage angezeigt.
Das Spiel erhielt auch eine beeindruckende "mächtige" Bewertung von OpenCritic und erzielte eine Punktzahl von 89 und eine 97% ige Kritik -Empfehlungsrate.
Trotz des überwältigend positiven Empfangs von Fans und Kritikern war KCD2 nicht ohne Kritiker. Der Kreativdirektor Daniel Vávra reagierte öffentlich auf Twitter (x) auf einige negative Bewertungen, wobei Kritikpunkte angesprochen wurden, die das Spiel als "Slog" charakterisierten oder mehr Anstrengungen als erwartet erforderten. Diese Bewertungen aus bestimmten Filialen führten zu einem niedrigeren Wert auf OpenCritic, was die Reaktion von Vávra und einen spitzen Kommentar zu ihren journalistischen Standards veranlasste.
Vávra beschäftigt sich auch mit Online-Kritik an der Aufnahme von KCD2 durch gleichgeschlechtliche Romantikoptionen. Er forderte mehrere metakritische Benutzerbewertungen öffentlich heraus, die das Spiel als "historisch ungenau" und ein Produkt von "DEI" (Diversity, Equity und Inclusion) bezeichneten. Er forderte die Fans auf, das Spiel zu überprüfen und alle negativen Kommentare von Bots auf Überprüfungsplattformen zu melden. Er bekräftigte, dass der LGBTQ+ -Halt völlig optional ist und ausschließlich von der Auswahl der Spieler im mittelalterlichen Umfeld des Spiels des Spiels abhängt.