
Kingdom Come : Deliverance 2의 경이로운 데뷔 : 하루에 판매 된 백만 부
Kingdom Come : Deliverance 2 (KCD2)는 멋진 출시를 경험하여 모든 플랫폼에서 중요한 찬사와 인상적인 판매 수치를 달성했습니다. 개발자 Warhorse Studios는 Twitter (X) 에서이 게임이 2025 년 2 월 4 일 릴리스 후 24 시간 이내에 판매 된 백만 부를 능가했다고 자랑스럽게 발표했습니다. 이 성과는 전임자를 크게 앞질렀으며, 이는 동일한 이정표에 도달하기 위해 9 일에 걸쳐 필요했습니다.
SteamDB 데이터에 따르면 KCD2는 6 시간 내에 176,285 명의 동시 플레이어로 정점에 이르렀으며 KCD1의 사상 최대 96,069 명의 플레이어를 일식 시켰습니다. 글을 쓰는 시점에서 KCD2는 PS 스토어 홈페이지에 표시된대로 미국의 모든 PlayStation 게임 중 12 위를 차지했습니다.
이 게임은 또한 OpenCritic의 인상적인 "강력한"등급을 얻었으며 89 점과 97%의 비평가 권고율을 자랑했습니다.
팬과 비평가들의 압도적으로 긍정적 인 수신에도 불구하고 KCD2는 그 촉진제가 없었습니다. 크리에이티브 디렉터 인 Daniel Vávra는 트위터 (X)에서 일부 부정적인 리뷰에 대해 공개적으로 응답하여 게임을 "슬로그"로 특징 짓거나 예상보다 더 많은 노력을 요구하는 비판을 다루었습니다. 특정 매장에서 나온이 리뷰는 OpenCritic에 대한 평균 점수보다 낮아서 Vávra의 반응과 저널리즘 표준에 대한 뾰족한 논평을 촉구했습니다.
Vávra는 또한 KCD2의 동성 로맨스 옵션 포함을 대상으로 온라인 비판에 참여했습니다. 그는 게임에 "역사적으로 부정확 한"이라는 게임과 "DEI"(다양성, 형평성 및 포함) 이니셔티브의 제품에 표시되는 여러 메타 크리치 사용자 리뷰에 공개적으로 도전했습니다. 그는 팬들에게 게임을 검토하고 리뷰 플랫폼에 봇 생성 부정적인 의견을보고 할 것을 촉구했습니다. 그는 LGBTQ+ 컨텐츠가 전적으로 선택 사항이며 게임의 오픈 월드 중세 환경 내에서 플레이어 선택에만 의존한다고 반복했다.