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Starfield-Patch führt Kinggath Creations' Watchtower ein und wartet auf Erweiterung und PS5-Updates

Das neueste Update von Starfield bringt eine neue, auf Erfolge ausgerichtete Kreation, um die Lücke zu füllen, die durch das Fehlen eines offiziellen DLC entstanden ist, während die Fans gespannt auf
By Jacob
Dec 29,2025

Das neueste Update von Starfield bringt eine neue, auf Erfolge ausgerichtete Kreation, um die Lücke zu füllen, die durch das Fehlen eines offiziellen DLC entstanden ist, während die Fans gespannt auf die Ankündigung der nächsten Erweiterung von Bethesda und einen möglichen Veröffentlichungstermin für die PS5 warten.

Watchtower, entwickelt vom renommierten RPG-Modding-Team Kinggath Creations – bekannt für Sim Settlements in Fallout 4 – erweitert das Sci-Fi-RPG um eine vollständig vertonte Storyline, eine neue Fraktion und neue Quests. Bethesda bewirbt diese Kreation aktiv auf seinen offiziellen Kanälen, komplett mit einem Trailer:

Watchtower, eine brandneue, achievement-freundliche Kreation unserer Freunde von @KinggathCreates, ist ab sofort im Creations-Menü von #Starfield verfügbar. https://t.co/EuHtjq85X4 pic.twitter.com/3NemADzLOY

— Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) 22. Mai 2025

Das Update verbessert auch die Unterstützung für Kreationen, sodass nun Uploads von bis zu 2 GB möglich sind, und enthält Korrekturen für Quests, Fahrzeuge, die Benutzeroberfläche und den DLC „Shattered Space“. Eine sehr niedrige Anzeigeeinstellung wurde hinzugefügt, um die Leistung auf bestimmten Geräten zu verbessern. Die vollständigen Patch-Hinweise sind auf der Website von Bethesda verfügbar.

Dennoch hoffen die Fans weiterhin auf umfangreiche Updates zu Starfield und erwarten eine Ankündigung der Erweiterung sowie einen möglichen PS5-Starttermin bei der Xbox-Präsentation von Microsoft im Juni.

Starfield, Bethesdas erste neue IP seit 25 Jahren, debütierte im September 2023, erhielt jedoch im Vergleich zu den Titeln Elder Scrolls und Fallout des Studios gemischte Reaktionen. Die Erweiterung Shattered Space, die im September 2024 veröffentlicht wurde, hat auf Steam eine „überwiegend negative” Nutzerbewertung erhalten.

Play

Obwohl das Spiel 15 Millionen Spieler erreichte, spekulierten einige, dass Bethesda seinen Fokus auf andere Franchises verlagern könnte. Im Juni 2024 bekräftigte Bethesda sein Engagement für Starfield und bestätigte mindestens eine weitere Story-Erweiterung nach Shattered Space. In einem Interview mit dem YouTube-Kanal MrMattyPlays teilte Todd Howard von Bethesda Game Studios Pläne für jährliche Story-Erweiterungen für „hoffentlich eine sehr lange Zeit” mit.

Im März kamen Gerüchte über eine PS5-Veröffentlichung auf, nachdem ein PlayStation-Logo auf der Website Bethesda's Creations erschien, das mit einem in Arbeit befindlichen Schiffsaufkleber Creation for Starfield verlinkt war. Obwohl die Kreation entfernt wurde, schürte sie Spekulationen darüber, dass das Spiel nach dem Trend anderer Microsoft-Titel auch auf die Sony-Konsole erweitert werden könnte.

Bethesda hat für dieses Jahr „aufregende Dinge“ für Starfield angekündigt und damit auf die Frustration der Spieler über die begrenzte Kommunikation und Updates reagiert.

Da sich die Aufmerksamkeit nun auf Oblivion Remastered verlagert, hoffen Starfield-Fans auf eine große Enthüllung bei der Xbox Games Showcase am 8. Juni, bei der möglicherweise gleichzeitig eine PS5-Version und eine neue Erweiterung vorgestellt werden.

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Starfield-Update 22. Mai 2025 Patch-Hinweise:

FEATURES

Sehr niedrige Anzeigeeinstellungen hinzugefügt, um die Leistung auf bestimmten Geräten zu verbessern. Creation Kit: Ersteller können nun neue Symbole zum Spiel hinzufügen. Der Creations Store unterstützt nun das Bündeln von Creations. Creation Kit: Creations mit einer Größe von bis zu 2 GB können nun hochgeladen werden.

FEHLERBEHEBUNG

ALLGEMEINES

Creations: Ein potenzieller Fehler beim Wiederherstellen der Ladereihenfolge nach dem Löschen zahlreicher Mods wurde behoben. Creation Kit: Ein möglicher Absturz beim Laden eines Plugins mit einer Ingredienzienform wurde behoben. Ein potenzielles Steuerungssperren beim Wechseln der Ansicht während des Sitzens im Pilotensitz eines gelandeten Schiffes wurde behoben. Ein seltenes Bewegungssperren während erzwungener Dialogszenen wurde behoben. Ein Steuerungssperren, das auftreten konnte, wenn eine Fahrzeug-Creation deaktiviert wurde, während ein Speicher darauf basierte, wurde behoben.Behebung einer seltenen Steuerungssperre beim Öffnen eines Menüs unmittelbar nach dem Laden eines Speicherstandes während des Starts. Behebung eines Problems, das das Verlassen der Vanity-Kamera (PC) verhinderte. Behebung eines möglichen Absturzes im Zusammenhang mit dem Verschieben oder Entfernen von Gebäuden im Hauptaußenposten in Andraphon. Behebung eines seltenen Absturzes beim Betreten der Unity. Behebung eines Problems, bei dem durch schnelles Schnellspeichern einige Schnellspeicherungen gelöscht werden konnten. Allgemeine Absturz- und Stabilitätsverbesserungen. Verbesserungen und Fehlerbehebungen in der Benutzeroberfläche von Creations.

SPIELVERLAUF

Fähigkeiten: Die Fähigkeiten „Cargo Link“ und „Robots Build Limits“ aus dem Bereich „Outpost Management“ bleiben nun auch nach dem Betreten der Unity bestehen. Waffen: Der negative Modifikator für terrestrischen Schaden aus dem legendären Effekt „Space-Adept“ wurde entfernt. Gameplay-Optionen: Ein Problem wurde behoben, durch das einige Innenräume den Zugang zur Ladung blockierten. Gameplay-Optionen: Der Text zu den Statuseffekten „Malnourished“ und „Hydrated“ wurde präzisiert.Ein Problem beim Grav-Springen nach dem Anfunken im Freestar- oder UC-Raum wurde behoben. Ein seltenes Problem, das sich auf im Razorleaf angezeigte Gegenstände auswirkte, wurde behoben. Ein Problem bei der Platzierung von Spielern beim Laden eines Spielstands mit einer neuen Kreation in der UC Vigilance wurde behoben. Ein Problem, bei dem Kreaturen ins Wasser verschoben werden konnten, wenn sie feststeckten, wurde behoben. Ein Problem, bei dem fallengelassene Gegenstände ihren Status als gestohlen verlieren konnten, wurde behoben.Bei Hell's Gate: Die Crucible Blade beschädigt keine Schiffe mehr im Orbit, wenn sie innerhalb eines Schiffes verwendet wird. Bei Hell's Gate: Der Ton der Crucible Blade wird nun nach dem Laden eines Spielstands oder einer Schnellreise korrekt wiedergegeben. Das Kopfgeldbrett im Hauptquartier der Tracker's Alliance verfügt nun über korrekte Audio-Interaktionen.

GRAFIK

Unterstützung für die Auflösungen 32:9 und 32:10 sowie zusätzliche Auflösungen von 16:9, 16:10 und 21:9 hinzugefügt. Leistung: Ein Frame-Rate-Einbruch beim Öffnen des Scanners während längerer Spielsitzungen wurde behoben. Himmelskörper bleiben nun auch nach dem Betreten und Verlassen von Innenräumen am Himmel sichtbar.

AUFGABEN

All That Money Can Buy: Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das der Aufzug im Trade Tower nicht mehr funktionierte. In Memoriam: Ein Problem wurde behoben, durch das der Abschluss von „At Hell's Gate” mit Sarah als Begleiterin den Abschluss der Quest blockieren konnte. Perfect Recipe: Shonda erholt sich nun, wenn sie beim Sammeln von Ashta-Fleisch niedergeschlagen wird.Der Sternenräuber: Die Dialogoptionen für Charaktere nach Unity wurden angepasst. An der Spitze der L.I.S.T.: Ein Steuerungsfehler nach dem Verkauf von Vermessungsdaten an Phil Hill wurde behoben. Allianz der Verfolger: Ein Problem wurde behoben, durch das Kopfgeld-Scanner-Quests zeitlich begrenzt waren. Allianz der Verfolger: Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das das Töten oder Betäuben eines Ziels Kopfgeldmissionen nicht abschloss. Welten trennen uns: Es wurde verhindert, dass Spieler den Planeten nach dem Verlassen des Tempels zu schnell verlassen konnten.

ORTEN

Die Mannequins im Penthouse von New Atlantis bleiben nun wie vorgesehen bestehen. Spieler können nun Regale und Schränke im Core Manor in Akila City modifizieren. Ein Problem wurde behoben, das das Scannen einiger Pflanzen verhinderte. At Hell's Gate: Die Plasma-Forschungseinrichtung wird nun auf der Oberflächenkarte angezeigt. Eine sichtbare Lücke im verlassenen Biotics-Labor wurde behoben. Ventilationsgefahren auf Jemison werden nun korrekt angezeigt.

Benutzeroberfläche

Schiffskonstruktor: Ein Problem mit dem Schiffsaufrüstungsmenü wurde behoben, wenn nur ein Modul verfügbar war. Schiffskonstruktor: Ein Auswahlproblem mit großen Schriftarten wurde behoben. Schiffsdekoration: Die Namen für leere Schiffsmodule wurden aktualisiert.Alle Schaltflächen im Fahrzeugbau-Menü funktionieren nun auch bei aktivierten großen Schriftarten. Lokalisierung: Der Text zum Dehydrierungs-Debuff wird bei großen Schriftarten in Spanisch und Polnisch nicht mehr abgeschnitten. Lokalisierung: Die Kopfgeldtafeln im Hauptquartier der Tracker-Allianz sind nun konsistent lokalisiert. Lokalisierung: Der Text zu den Status-Effekten „Hydriert“ und „Dehydriert“ für Hinterhalte ist vollständig lokalisiert.

FAHRZEUG

Eine Tastaturbelegung für die Boost-Taste wurde hinzugefügt (PC). Auf dem Kompass des Spielers wird nun eine Fahrzeugmarkierung angezeigt. Ein Kameraproblem für Spieler mit maximaler Vermessungsfertigkeit wurde behoben. Die Logik für das Verlassen von Fahrzeugen bei teilweiser Behinderung wurde verbessert. Fahrzeuge werden nun eingesetzt, wenn sie außerhalb von Raumhäfen oder Landeplätzen landen. Ein sichtbares Artefakt beim Rev-8 beim Boosten in nebligen Bedingungen wurde behoben.

Zerstörter Weltraum

Va'ruun-Außenposten-Module sind nun nach dem Betreten der Unity verfügbar. Fähigkeiten: Das Töten von Gegnern in Gravitationsblasen auf Dazra zählt nun zur Gymnastik-Fähigkeit. Ein Problem mit den Aufzugsknöpfen auf der Ebene „Mourning” in Dazra wurde behoben. Waffen: Die Penumbra verursacht nun zusätzlichen Kopfschuss-Schaden.Leistung: Leichte Ruckler im Brunnen und außerhalb von Dazra wurden behoben. Ein pixeliges Va'ruun-Schimaz-Schwert im Datenmenü wurde behoben. Ein Flackern der Linsenreflexe bei der Zitadelle auf Dazra wurde behoben. Zealous Overreach: Mireks Dialog für Charaktere, die die Unity betreten haben, wurde angepasst. Zealous Overreach: Ein Problem wurde behoben, das auftrat, wenn die Shadow Station Epsilon abgeschlossen wurde, bevor man mit Ekris gesprochen hatte.

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