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El parche de Starfield introduce la Atalaya de Kinggath Creations, a la espera de expansión y actualizaciones para PS5

La última actualización de Starfield trae una nueva creación fácil de conseguir que llena el vacío dejado por la ausencia de DLC oficial, mientras los fans esperan con impaciencia el próximo anuncio d
By Jacob
Dec 29,2025

La última actualización de Starfield trae una nueva creación fácil de conseguir que llena el vacío dejado por la ausencia de DLC oficial, mientras los fans esperan con impaciencia el próximo anuncio de expansión de Bethesda y una posible fecha de lanzamiento para PS5.

Watchtower, creada por el renombrado equipo de modding de RPG Kinggath Creations, conocido por Sim Settlements de Fallout 4, introduce una historia totalmente doblada, una nueva facción y nuevas misiones al RPG de ciencia ficción. Bethesda está promocionando activamente esta creación en sus canales oficiales, con un tráiler incluido:

Watchtower, una nueva creación fácil de completar de nuestros amigos de @KinggathCreates, ya está disponible en el menú Creaciones de #Starfield. https://t.co/EuHtjq85X4 pic.twitter.com/3NemADzLOY

— Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) 22 de mayo de 2025

La actualización también mejora la compatibilidad con las creaciones, permitiendo cargas de hasta 2 GB, además de correcciones para misiones, vehículos, interfaz de usuario y el DLC Shattered Space. Se ha añadido una configuración de pantalla muy baja para mejorar el rendimiento en determinados dispositivos. Las notas completas del parche están disponibles en el sitio web de Bethesda.

Sin embargo, los fans siguen esperando actualizaciones sustanciales sobre Starfield, anticipando una revelación de la expansión y una posible fecha de lanzamiento para PS5 en la presentación de Xbox de Microsoft en junio.

Starfield, la primera IP nueva de Bethesda en 25 años, debutó en septiembre de 2023, pero recibió reacciones mixtas en comparación con los títulos Elder Scrolls y Fallout del estudio. La expansión Shattered Space, lanzada en septiembre de 2024, ha obtenido una valoración «mayoritariamente negativa» por parte de los usuarios en Steam.

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A pesar de alcanzar los 15 millones de jugadores, algunos especularon que Bethesda podría cambiar su enfoque hacia otras franquicias. En junio de 2024, Bethesda reafirmó su compromiso con Starfield, confirmando al menos una expansión más de la historia después de Shattered Space. En una entrevista con el canal de YouTube MrMattyPlays, Todd Howard, de Bethesda Game Studios, compartió los planes de expansiones anuales de la historia «esperemos que durante mucho tiempo».

En marzo, los rumores sobre un lanzamiento para PS5 cobraron fuerza después de que apareciera el logotipo de PlayStation en el sitio web Creations de Bethesda, vinculado a una creación en curso de calcomanías para naves para Starfield. Aunque la creación fue eliminada, alimentó las especulaciones sobre la expansión del juego a la consola de Sony, siguiendo la tendencia de otros títulos de Microsoft.

Bethesda ha adelantado «cosas emocionantes» para Starfield este año, respondiendo a la frustración de los jugadores por la limitada comunicación y las actualizaciones.

Con la atención puesta en Oblivion Remastered, los fans de Starfield esperan una gran revelación en el Xbox Games Showcase del 8 de junio, en la que posiblemente se desvele una versión para PS5 y una nueva expansión simultáneamente.

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Actualización de Starfield 22 de mayo de 2025 Notas del parche:

CARACTERÍSTICAS

Se ha añadido la configuración de pantalla «Muy baja» para mejorar el rendimiento en determinados dispositivos. Kit de creación: se ha habilitado a los creadores para que añadan nuevos iconos al juego. La tienda de creaciones ahora admite la agrupación de creaciones. Kit de creación: ahora se pueden cargar creaciones de hasta 2 GB de tamaño.

CORRECCIONES DE ERRORES

GENERAL

Creaciones: se ha corregido un posible error al restaurar el orden de carga después de eliminar numerosos mods. Kit de creación: se ha resuelto un posible bloqueo al cargar un complemento con un formulario de ingredientes. Se ha corregido un posible bloqueo de los controles al cambiar de vista mientras se está sentado en el asiento del piloto de una nave aterrizada. Se ha solucionado un bloqueo de movimiento poco frecuente durante las escenas de diálogo forzado. Se ha corregido un bloqueo de los controles que podía producirse si se desactivaba una creación de vehículo mientras una partida guardada dependía de ella.Se ha resuelto un bloqueo de control poco frecuente al abrir un menú inmediatamente después de cargar una partida guardada durante el despegue. Se ha corregido un problema que impedía salir de la cámara de vanidad (PC). Se ha corregido un posible bloqueo relacionado con el movimiento o la eliminación de edificios en el puesto avanzado principal de Andraphon. Se ha corregido un bloqueo poco frecuente al entrar en Unity. Se ha solucionado un problema por el que el guardado rápido podía eliminar algunos guardados rápidos. Mejoras generales en la estabilidad y la prevención de bloqueos. Mejoras y correcciones en la interfaz de usuario de Creations.

JUGABILIDAD

Habilidades: los límites de construcción de Cargo Link y Robots de las habilidades de gestión de puestos avanzados ahora persisten después de entrar en Unity. Armas: se ha eliminado el modificador de daño terrestre negativo del efecto legendario Space-Adept. Opciones de juego: se ha corregido un problema por el que algunos interiores bloqueaban el acceso a la carga. Opciones de juego: se ha aclarado el texto de los efectos de estado para Malnutrición e Hidratación.Se ha corregido un problema de salto Grav después de ser saludado en el espacio Freestar o UC. Se ha resuelto un problema poco frecuente que afectaba a los objetos mostrados en Razorleaf. Se ha corregido un problema de colocación del jugador al cargar una partida guardada con una nueva creación en UC Vigilance. Se ha corregido un problema por el que las criaturas podían desplazarse al agua si se quedaban atascadas. Se ha solucionado un problema por el que los objetos caídos podían perder su estado de robados.En Hell's Gate: The Crucible Blade ya no daña a las naves en órbita cuando se usa dentro de una nave. En Hell's Gate: El audio de The Crucible Blade ahora se reproduce correctamente después de cargar una partida guardada o viajar rápidamente. El tablón de recompensas en el cuartel general de la Tracker's Alliance ahora cuenta con interacciones de audio adecuadas.

GRÁFICOS

Se ha añadido compatibilidad con las resoluciones 32:9 y 32:10, además de las resoluciones adicionales 16:9, 16:10 y 21:9. Rendimiento: se ha corregido una caída en la velocidad de fotogramas al abrir el escáner durante sesiones de juego prolongadas. Los cuerpos celestes ahora permanecen visibles en el cielo después de entrar y salir de interiores.

MISIONES

Todo lo que el dinero puede comprar: se ha corregido un problema poco frecuente que impedía el funcionamiento del ascensor de la Torre Comercial. In Memoriam: se ha resuelto un problema por el que completar «A las puertas del infierno» con Sarah como compañera podía bloquear la finalización de la misión. Receta perfecta: Shonda ahora se recupera si cae mientras recolecta carne de Ashta.El ladrón de estrellas: Se han ajustado las opciones de diálogo de los personajes tras Unity. En lo más alto de la L.I.S.T.: Se ha corregido un bloqueo de los controles tras vender datos de estudio a Phil Hill. Alianza de rastreadores: Se ha corregido un problema por el que las misiones del escáner de recompensas podían agotarse. Alianza de rastreadores: Se ha corregido un problema poco frecuente por el que matar o aturdir a un objetivo no completaba las misiones de recompensa. Mundos aparte: Se ha evitado que los jugadores abandonen el planeta demasiado rápido tras salir del templo.

UBICACIONES

Los maniquíes del ático de New Atlantis ahora permanecen como estaba previsto. Los jugadores ahora pueden modificar las estanterías y los armarios de la mansión Core en Akila City. Se ha corregido un problema que impedía escanear algunas plantas. En Hell's Gate: la instalación de investigación de plasma ahora aparece en el mapa de superficie. Se ha corregido un hueco visible en el laboratorio biótico abandonado. Los peligros de ventilación en Jemison ahora se muestran correctamente.

IU

Constructor de naves: se ha corregido un problema con el menú de mejora de naves cuando solo hay un módulo disponible. Constructor de naves: se ha resuelto un problema de selección con fuentes grandes. Decoración de naves: se han actualizado los nombres de los módulos de naves vacíos.Todos los botones del menú del constructor de vehículos ahora funcionan con fuentes grandes habilitadas. Localización: el texto de la desventaja «Deshidratado» ya no se corta en español y polaco con fuentes grandes. Localización: los tableros de recompensas en el cuartel general de la Alianza de Rastreadores ahora están localizados de forma coherente. Localización: el texto del efecto de estado «Hidratado» y «Deshidratado» para los ataques furtivos está completamente localizado.

VEHÍCULO

Se ha añadido una combinación de teclas para el botón de impulso (PC). Ahora aparece un marcador de vehículo en la brújula del jugador. Se ha corregido un problema con la cámara para los jugadores con la habilidad de topografía al máximo. Se ha mejorado la lógica para salir de los vehículos cuando están parcialmente obstruidos. Ahora los vehículos se despliegan al aterrizar fuera de los puertos espaciales o las plataformas de aterrizaje. Se ha corregido un artefacto visible con el Rev-8 al impulsar en condiciones de niebla.

Espacio destrozado

Los módulos del puesto avanzado Va'ruun ahora están disponibles tras entrar en Unity. Habilidades: matar enemigos en burbujas de gravedad en Dazra ahora cuenta para la habilidad de Gimnasia. Se ha corregido un problema con los botones de elevación en el nivel Mourning en Dazra. Armas: la Penumbra ahora inflige daño adicional por disparos a la cabeza.Rendimiento: Se han solucionado ligeros tirones en el Pozo y fuera de Dazra. Se ha corregido un pixelado en la espada Va'ruun Schimaz en el menú de datos. Se ha resuelto un parpadeo de destello de lente con la Ciudadela en Dazra. Zealous Overreach: Se ha ajustado el diálogo de Mirek para los personajes que han entrado en Unity. Zealous Overreach: Se ha corregido un problema si se completaba Shadow Station Epsilon antes de hablar con Ekris.

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