Lar > Notícias > A atualização do Starfield introduz a Torre de Vigia da Kinggath Creations, aguarda a expansão e as atualizações do PS5
A última atualização do Starfield traz uma nova criação favorável às conquistas para preencher a lacuna deixada pela ausência de DLC oficial, enquanto os fãs aguardam ansiosamente o próximo anúncio de expansão da Bethesda e uma possível data de lançamento para PS5.
Watchtower, criada pela renomada equipe de modding de RPG Kinggath Creations — conhecida por Sim Settlements de Fallout 4 — apresenta um enredo totalmente dublado, uma nova facção e novas missões para o RPG de ficção científica. A Bethesda está promovendo ativamente esta criação em seus canais oficiais, com um trailer completo:
Watchtower, uma nova criação fácil de conquistar, feita por nossos amigos da @KinggathCreates, já está disponível no menu Creations do #Starfield. https://t.co/EuHtjq85X4 pic.twitter.com/3NemADzLOY
— Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) 22 de maio de 2025
A atualização também aprimora o suporte à criação, permitindo uploads de até 2 GB, além de correções para missões, veículos, interface do usuário e o DLC Shattered Space. Uma configuração de exibição muito baixa foi adicionada para aumentar o desempenho em dispositivos selecionados. As notas completas da atualização estão disponíveis no site da Bethesda.
No entanto, os fãs continuam esperançosos por atualizações substanciais no Starfield, antecipando uma revelação da expansão e uma possível data de lançamento para o PS5 na apresentação do Xbox da Microsoft em junho.
Starfield, a primeira nova propriedade intelectual da Bethesda em 25 anos, estreou em setembro de 2023, mas recebeu reações mistas em comparação com os títulos Elder Scrolls e Fallout do estúdio. A expansão Shattered Space, lançada em setembro de 2024, recebeu uma avaliação “principalmente negativa” dos usuários no Steam.
Apesar de atingir 15 milhões de jogadores, alguns especularam que a Bethesda poderia mudar o foco para outras franquias. Em junho de 2024, a Bethesda reafirmou seu compromisso com Starfield, confirmando pelo menos mais uma expansão da história após Shattered Space. Em uma entrevista ao canal do YouTube MrMattyPlays, Todd Howard, da Bethesda Game Studios, compartilhou planos para expansões anuais da história por “esperamos que por muito tempo”.
Em março, rumores de um lançamento para PS5 ganharam força depois que o logotipo do PlayStation apareceu no site Creations da Bethesda, vinculado a um trabalho em andamento de decalques de naves para Starfield. Embora o trabalho tenha sido removido, ele alimentou especulações sobre a expansão do jogo para o console da Sony, seguindo a tendência de outros títulos da Microsoft.
A Bethesda provocou “coisas emocionantes” para Starfield este ano, abordando a frustração dos jogadores com a comunicação e as atualizações limitadas.
Com a atenção voltada para Oblivion Remastered, os fãs de Starfield estão apostando em uma grande revelação no Xbox Games Showcase em 8 de junho, possivelmente revelando uma versão para PS5 e uma nova expansão simultaneamente.

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3ºVeja seus resultadosConclua o jogo para ver seus resultados pessoais ou veja os da comunidade!Continue jogandoVeja os resultadosRECURSOS
Adicionadas configurações de exibição muito baixas para melhorar o desempenho em determinados dispositivos. Kit de criação: permitiu que os criadores adicionassem novos ícones ao jogo. A Loja de criações agora suporta o agrupamento de criações. Kit de criação: agora é possível fazer upload de criações com até 2 GB.CORREÇÕES DE BUG
GERAL
Criações: corrigido um erro potencial ao restaurar a ordem de carregamento após excluir vários mods. Kit de criação: resolvida uma possível falha ao carregar um plug-in com um formulário de ingrediente. Corrigido um possível bloqueio de controle ao alternar entre visualizações enquanto sentado no assento do piloto em uma nave pousada. Corrigido um raro bloqueio de movimento durante cenas de diálogo forçado. Corrigido um bloqueio de controle que poderia ocorrer se uma criação de veículo fosse desativada enquanto um salvamento dependesse dela.Resolvido um raro bloqueio de controle ao abrir um menu imediatamente após carregar um salvamento durante a decolagem. Corrigido um problema que impedia a saída da câmera de vaidade (PC). Corrigido um possível travamento relacionado à movimentação ou remoção de edifícios no Posto Avançado Principal em Andraphon. Corrigido um raro travamento ao entrar no Unity. Resolvido um problema em que o salvamento rápido poderia excluir alguns salvamentos rápidos. Melhorias gerais de travamento e estabilidade. Aprimoramentos e correções na interface do usuário das criações.JOGABILIDADE
Habilidades: os limites de construção do Cargo Link e dos Robôs das habilidades de Gerenciamento de Posto Avançado agora persistem após entrar na Unity. Armas: removido o modificador de dano terrestre negativo do efeito lendário Space-Adept. Opções de jogabilidade: corrigido um problema com alguns interiores bloqueando o acesso à carga. Opções de jogabilidade: esclarecido o texto dos efeitos de status para Malnutrido e Hidratado.Corrigido um problema de salto Grav após ser chamado no espaço Freestar ou UC. Resolvido um problema raro que afetava os itens exibidos no Razorleaf. Corrigido um problema de posicionamento do jogador ao carregar um save com uma nova criação no UC Vigilance. Corrigido um problema em que as criaturas podiam ser deslocadas para a água se ficassem presas. Corrigido um problema em que os itens largados podiam perder seu status de roubados.No Hell's Gate: a Lâmina do Crisol não danifica mais naves em órbita quando usada dentro de uma nave. No Hell's Gate: o áudio da Lâmina do Crisol agora é reproduzido corretamente após carregar um save ou viajar rapidamente. O Quadro de Recompensas no QG da Tracker's Alliance agora apresenta interações de áudio adequadas.GRÁFICOS
Adicionado suporte para resoluções 32:9 e 32:10, além de resoluções adicionais 16:9, 16:10 e 21:9. Desempenho: corrigida uma queda na taxa de quadros ao abrir o scanner durante sessões de jogo prolongadas. Os corpos celestes agora permanecem visíveis no céu após entrar e sair de interiores.MISSÕES
Tudo o que o dinheiro pode comprar: corrigido um problema raro que tornava o elevador da Trade Tower inoperante. In Memoriam: resolvido um problema em que completar “At Hell's Gate” com Sarah como companheira poderia bloquear a conclusão da missão. Receita perfeita: Shonda agora se recupera se for derrubada enquanto coleta carne Ashta.O Ladrão de Estrelas: Ajustadas as opções de diálogo para personagens pós-Unity. Topo da L.I.S.T.: Corrigido um bloqueio de controle após vender dados de pesquisa para Phil Hill. Aliança dos Rastreadores: Corrigido um problema em que as missões do scanner de recompensas podiam expirar. Aliança dos Rastreadores: Corrigido um problema raro em que matar ou atordoar um alvo não completava as missões de recompensa. Mundos Separados: Impediu que os jogadores deixassem o planeta muito rapidamente após sair do templo.LOCALIZAÇÕES
Os manequins na cobertura da New Atlantis agora permanecem como pretendido. Os jogadores agora podem modificar prateleiras e armários na Core Manor em Akila City. Corrigido um problema que impedia a digitalização de algumas plantas. At Hell's Gate: A Plasma Research Facility agora aparece no mapa da superfície. Corrigida uma lacuna visível no Deserted Biotics Lab. Os Vent Hazards em Jemison agora são exibidos corretamente.IU
Construtor de naves: corrigido um problema com o menu de atualização da nave quando apenas um módulo está disponível. Construtor de naves: resolvido um problema de seleção com fontes grandes. Decoração da nave: atualizados os nomes dos módulos vazios da nave.Todos os botões no menu do Construtor de Veículos agora funcionam com fontes grandes ativadas. Localização: O texto do debuff Desidratado não é mais cortado em espanhol e polonês com fontes grandes. Localização: Os quadros de recompensas no QG da Aliança dos Rastreadores agora estão consistentemente localizados. Localização: O texto do efeito de status Hidratado e Desidratado para ataques furtivos está totalmente localizado.VEÍCULO
Adicionada uma combinação de teclas para o botão de impulso (PC). Um marcador de veículo agora aparece na bússola do jogador. Corrigido um problema de câmera para jogadores com a habilidade de Levantamento topográfico no máximo. Melhorada a lógica para sair de veículos quando parcialmente obstruídos. Os veículos agora são acionados ao pousar fora de espaçoportos ou plataformas de pouso. Corrigido um artefato visível com o Rev-8 ao impulsionar em condições de neblina.Espaço Destruído
Os módulos do posto avançado Va'ruun agora estão disponíveis após entrar na Unity. Habilidades: matar inimigos em bolhas de gravidade em Dazra agora conta para a habilidade de ginástica. Corrigido um problema com os botões de elevador no nível Mourning em Dazra. Armas: o Penumbra agora causa dano bônus em tiros na cabeça.Desempenho: Corrigimos pequenas falhas no Poço e fora de Dazra. Corrigimos uma lâmina Va'ruun Schimaz pixelizada no Menu de Dados. Resolvemos um problema de reflexo de lente com a Cidadela em Dazra. Zealous Overreach: Ajustamos o diálogo de Mirek para personagens que entraram na Unity. Zealous Overreach: Corrigimos um problema se a Estação Sombra Epsilon fosse concluída antes de falar com Ekris.