Hogar > Noticias > Activision confiesa el uso de IA en Black Ops 6 después de una reacción violenta de 'AI Slop'
Activision, el desarrollador detrás de Call of Duty, ha reconocido oficialmente el uso de IA generativa en la creación de Black Ops 6, tres meses después de que los fanáticos criticaran a la compañía por lo que llamaron "AI Slop" en una pantalla de carga de Santa Zombie.
La controversia comenzó en diciembre, luego del lanzamiento de la actualización recargada de la temporada 1 para Black Ops 6. Los jugadores rápidamente vieron varios signos de uso de IA en las pantallas de carga, tarjetas de llamadas y arte relacionado con eventos comunitarios de Zombies. El punto focal de la reacción fue la pantalla de carga 'Necroclaus', con Zombie Santa, que algunos fanáticos afirmaron representaban al personaje con un dedo adicional, un problema común con IA generativa.
Otra imagen de una mano enguantada, utilizada para ilustrar un nuevo evento comunitario de los zombis, también levantó las cejas. Parecía mostrar seis dedos sin pulgar, lo que sugiere un total de siete dígitos. Esto llevó a un mayor escrutinio de otras imágenes dentro de Black Ops 6, y algunos en la comunidad de Call of Duty cuestionaron su autenticidad. Redditor Shaun_ladee señaló irregularidades en tres imágenes de paquetes pagados que podrían indicar el uso de IA generativa.
En respuesta a la protesta de los fanáticos y las nuevas reglas de divulgación de IA sobre Steam, Activision ha agregado una divulgación general a la página de Steam de Black Ops 6, declarando: "Nuestro equipo utiliza herramientas de IA generativas para ayudar a desarrollar algunos activos en el juego".
Los informes surgieron en julio de que Activision había vendido un cosmético generado por IA para Call of Duty: Modern Warfare 3 el año anterior. El cosmético, parte del paquete de ira de Yokai lanzado en diciembre de 2023, se vendió por 1,500 puntos de bacalao, equivalente a aproximadamente $ 15. Esta venta no fue acompañada de ninguna divulgación del uso de AI.
Wired señaló que Microsoft, que adquirió Activision Blizzard por $ 69 mil millones, despidió a 1,900 empleados de su división de juegos poco después de esta venta. Según un artista anónimo de Activision, muchos artistas 2D fueron despedidos, y los artistas conceptuales restantes se vieron obligados a usar IA en su trabajo. Según los informes, los empleados debían someterse a una capacitación de IA, y la tecnología se promueve fuertemente dentro de la empresa.
El uso de la IA generativa sigue siendo un problema polémico en los sectores de videojuegos y entretenimiento, los cuales han enfrentado despidos significativos recientemente. Los críticos, incluidos los jugadores y creadores, han planteado preocupaciones sobre los problemas éticos y de derechos, así como la calidad del contenido generado por IA. Un ejemplo es Keywords Studios, que intentó desarrollar un juego completamente basado en la IA, pero falló, citando a los inversores que la IA no podía reemplazar el talento humano.
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