Heim > Nachricht > Activision gesteht die Verwendung von AI in Black Ops 6 nach der Gegenreaktion von AI Slop
Activision, der Entwickler hinter Call of Duty, hat die Verwendung von generativer KI bei der Schaffung von Black Ops 6, drei Monate nachdem die Fans das Unternehmen kritisiert, offiziell anerkannt, um das Unternehmen auf dem Ladebildschirm von Zombie Santa zu bezeichnen.
Die Kontroverse begann im Dezember nach der Veröffentlichung des Nachladen -Updates von Staffel 1 für Black Ops 6. Die Spieler entdeckten schnell mehrere Anzeichen für die Verwendung von KI -Verwendung in Ladebildschirmen, Visitenkarten und Kunst, die sich auf Ereignisse der Zombies -Community beziehen. Der Schwerpunkt der Gegenreaktion war der "Necroclaus" -Ladebildschirm mit Zombie Santa, von dem einige Fans den Charakter mit einem zusätzlichen Finger darstellten - ein gemeinsames Problem mit generativer KI.
Ein weiteres Bild einer behandschuhten Hand, mit der ein neuer Zombies -Community -Event veranschaulicht wurde, hob auch die Augenbrauen. Es schien sechs Finger ohne Daumen zu zeigen, was insgesamt sieben Ziffern hindeutete. Dies führte zu einer weiteren Prüfung anderer Bilder in Black Ops 6, wobei einige in der Call of Duty -Community ihre Authentizität in Frage stellten. Redditor Shaun_Ladee wies auf Unregelmäßigkeiten in drei Bildern aus bezahlten Bundles hin, die auf die Verwendung von generativer KI hinweisen könnten.
Als Reaktion auf den Outcry von Lüfter und die neuen AI-Offenlegung von Dampfregeln hat Activision eine allgemeine Offenlegung auf die Steam-Seite von Black Ops 6 hinzugefügt: "Unser Team verwendet generative KI-Tools, um einige Vermögenswerte im Spiel zu entwickeln."
Im Juli tauchten Berichte auf, dass Activision im Vorjahr eine Kosmetik für AI-generierte Kosmetik für Call of Duty: Modern Warfare 3 verkauft hatte. Das Kosmetik, der Teil des im Dezember 2023 veröffentlichten Wrath -Bündels des Yokai veröffentlicht wurde, wurde für 1.500 Kabeljaupunkte verkauft, was ungefähr 15 US -Dollar entspricht. Dieser Verkauf wurde nicht von einer Offenlegung der KI -Verwendung begleitet.
Wired stellte fest, dass Microsoft, das Activision Blizzard für 69 Milliarden US -Dollar erwarb, kurz nach diesem Verkauf 1.900 Mitarbeiter aus seiner Gaming -Division entlassen hat. Laut einem anonymen Künstler der Aktivität wurden viele 2D -Künstler losgelassen, und die verbleibenden Konzeptkünstler waren gezwungen, KI in ihrer Arbeit zu verwenden. Berichten zufolge mussten die Mitarbeiter sich einer KI -Schulung absolvieren, wobei die Technologie im Unternehmen stark gefördert wurde.
Die Verwendung von generatives KI bleibt ein umstrittenes Problem im Videospiel und im Unterhaltungssektor, die beide in letzter Zeit erhebliche Entlassungen hatten. Kritiker, einschließlich Spieler und Schöpfer, haben Bedenken hinsichtlich ethischer und Rechte sowie die Qualität von Inhalten von AI-generierten Inhalten geäußert. Ein Beispiel sind Keywords Studios, die versuchte, ein vollständig KI-basierter Spiel zu entwickeln, aber an Investoren ausführte, dass KI das menschliche Talent nicht ersetzen konnte.