A Activision, o desenvolvedor por trás de Call of Duty, reconheceu oficialmente o uso de IA generativa na criação do Black Ops 6, três meses depois que os fãs criticaram a empresa pelo que denominaram "AI Slop" em uma tela de carregamento de Papai Noel zumbi.
A controvérsia começou em dezembro, após o lançamento da atualização recarregada da primeira temporada para o Black Ops 6. Os jogadores rapidamente avistaram vários sinais de uso de IA em telas de carregamento, cartões telefônicos e arte relacionados a eventos da comunidade de zumbis. O ponto focal da reação era a tela de carregamento 'Necroclaus', com o Zombie Santa, que alguns fãs reivindicaram retratar o personagem com um dedo extra - um problema comum com a IA generativa.
Outra imagem de uma mão enluvada, usada para ilustrar um novo evento da comunidade de zumbis, também levantou as sobrancelhas. Parecia mostrar seis dedos sem polegar, sugerindo um total de sete dígitos. Isso levou a um escrutínio adicional de outras imagens no Black Ops 6, com algumas na comunidade Call of Duty questionando sua autenticidade. Redditor Shaun_ladee apontou irregularidades em três imagens de pacotes pagos que podem indicar o uso de IA generativa.
Em resposta aos protestos dos fãs e às novas regras de divulgação da IA no Steam, a Activision adicionou uma divulgação geral à página de vapor da Black Ops 6, afirmando: "Nossa equipe usa ferramentas generativas de IA para ajudar a desenvolver alguns ativos no jogo".
Os relatórios surgiram em julho de que a Activision havia vendido um cosmético gerado pela IA para Call of Duty: Modern Warfare 3 no ano anterior. O cosmético, parte do pacote de ira do Yokai, lançado em dezembro de 2023, foi vendido por 1.500 pontos de bacalhau, equivalente a cerca de US $ 15. Esta venda não foi acompanhada por nenhuma divulgação de uso de IA.
Wired observou que a Microsoft, que adquiriu a Activision Blizzard por US $ 69 bilhões, demitiu 1.900 funcionários de sua divisão de jogos logo após esta venda. De acordo com um artista da Activision Anonymous, muitos artistas 2D foram dispensados, e os restantes artistas conceituais foram obrigados a usar a IA em seu trabalho. Os funcionários teriam sido obrigados a se submeter a treinamento de IA, com a tecnologia sendo fortemente promovida dentro da empresa.
O uso de IA generativa continua sendo uma questão controversa nos setores de videogame e entretenimento, os quais enfrentaram demissões significativas recentemente. Os críticos, incluindo jogadores e criadores, levantaram preocupações sobre questões éticas e de direitos, bem como a qualidade do conteúdo gerado pela IA. Um exemplo são os estúdios de palavras-chave, que tentaram desenvolver um jogo totalmente baseado em IA, mas falharam, citando para os investidores que a IA não poderia substituir o talento humano.