El realismo Parkour de Assassin's Creed Mirage fue puesto a prueba por dos atletas profesionales de Parkour. Descubra sus ideas sobre la precisión del juego y cómo los desarrolladores recrearon la atmósfera de Japón feudal.
En un reciente Video de Realidad de Realidad de PC Gamer (15 de marzo), Toby Segar y Benj Cave, del equipo de Parkour del Reino Unido, Storror ofrecieron sus opiniones de expertos sobre Assassin's Creed Mirage's Parkour, comparándolo con entradas anteriores de la serie. Ambos atletas, también creadores del videojuego centrado en Parkour Storror Parkour Pro, son fanáticos de la franquicia de Assassin's Creed.
Segar destacó una escena en la que el protagonista Yasuke usa una escalada de "rodilla alpina", una técnica considerada poco práctica y potencialmente perjudicial por los practicantes de Parkour de la vida real. El movimiento, explican, ejerce una tensión excesiva en la articulación de la rodilla.
Cave notó además inconsistencias, como escalar estructuras imposibles y equilibrar sin problemas en repisas estrechas. Hizo hincapié en la mayor discrepancia: la representación del juego de resistencia ilimitada. "En Real Parkour", dijo Cave, "planeas, evalúas, te preparas, es un proceso mucho más deliberado. No solo corres y saltas sin pensar".
Si bien reconoció la naturaleza ficticia del juego, Ubisoft claramente apuntó a un cierto grado de realismo. Una entrevista IGN (enero) con el director del juego Charles Benoit reveló que el lanzamiento retrasado del juego se debió en parte a la refinación de su mecánica de Parkour.
Más allá del juego, Ubisoft se ha esforzado por la precisión histórica. Una publicación del 18 de marzo en su sitio web detalló la función de "descubrimiento cultural" del juego, una enciclopedia en el juego de historia, arte y cultura del período Azuchi-Momoyama. El gerente de comunicaciones editoriales de Ubisoft, Chastity Vicencio, explicó que los historiadores contribuyeron a esta enciclopedia, que incluye imágenes de origen museo. Con más de 125 entradas en el lanzamiento y más por venir, supera el contenido histórico en la función "Historia de Bagdad" de Assassin's Creed Mirage.
Sin embargo, lograr este nivel de autenticidad no fue exento de desafíos. Una entrevista del 17 de marzo con The Guardian reveló las dificultades que enfrenta el equipo de desarrollo para dar vida a Japón feudal. La dedicación del equipo para satisfacer la demanda de fanáticos de un juego de Credo de Assassin de Japón es evidente.
El productor ejecutivo de Ubisoft, Marc-Alexis Coté, discutió el deseo de larga data de crear un juego con sede en Japón, declarando: "Japón siempre ha sido mencionado, y siempre hemos preguntado:" ¿Es este el momento? " Hasta ahora, nunca progresó más allá de la etapa conceptual ".
El director creativo Johnathan Dumont enfatizó el compromiso del equipo, colaborando con los historiadores y realizando viajes de investigación a Kioto y Osaka. Incluso encontraron obstáculos inesperados, como la forma única en que la luz interactúa con el terreno montañoso de Japón. A pesar de estos obstáculos, el equipo capturó con éxito la esencia de Japón. Coté concluyó: "Las expectativas eran increíblemente altas en todo momento. Ha sido un viaje desafiante pero gratificante".
Assassin's Creed Mirage se lanza el 20 de marzo de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Estén atentos para más actualizaciones!
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