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Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

アサシンクリードミラージュのパルクールリアリズムは、2人のプロのパルクールアスリートによってテストされました。ゲームの正確さと、開発者が封建の雰囲気をどのように再現したかについての彼らの洞察を発見してください。
By Jonathan
Mar 22,2025

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

アサシンクリードミラージュのパルクールリアリズムは、2人のプロのパルクールアスリートによってテストされました。ゲームの正確さと、開発者が封建日本の雰囲気をどのように再現したかについての洞察を発見してください。

Assassin's Creed Mirage:Parkour Reality Check

「パルクールに対する憎悪犯罪」?

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

最近のPCゲーマーリアリティチェックビデ​​オ(3月15日)で、英国パークールチームのトビーセガーとベンジケイブは、アサシンクリードミラージュのパークールに関する専門家の意見を提供し、シリーズの以前のエントリと比較しました。パルクール中心のビデオゲームStorror Parkour Proの作成者でもある両方のアスリートは、Assassin's Creed Franchiseのファンです。

セガーは、主人公Yasukeが「高山の膝」の登山を使用するシーンを強調しました。彼らが説明するこの動きは、膝関節に過度の緊張を置きます。

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洞窟はさらに、不可能な構造を登ったり、狭い棚で完璧にバランスをとったりするなど、矛盾があることに気付きました。彼は最大の矛盾を強調しました。ゲームの無制限のスタミナの描写です。 「本物のパルクールでは」と洞窟は、「あなたが計画し、評価し、準備する - それははるかに意図的なプロセスです。あなたは考えずに走ってジャンプするだけではありません。」

ゲームの架空の性質を認めながら、Ubisoftは明らかにある程度のリアリズムを目指していました。ゲームディレクターのチャールズ・ブノワとのIGNインタビュー(1月)は、ゲームのリリースの遅れがパルクールメカニッ​​クの改良によるものであることを明らかにしました。

封建的な日本の再現

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ゲームプレイを超えて、Ubisoftは歴史的な正確さを求めて努力しています。彼らのウェブサイトの3月18日の投稿では、ゲームの「文化的発見」機能が詳細に説明されています。これは、和山時代の時代の歴史、芸術、文化のゲーム内百科事典です。 Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencioは、歴史家がこの百科事典に貢献したと説明しました。発売時に125を超えるエントリが来ると、アサシンクリードミラージュの「バグダッドの歴史」機能の歴史的な内容を上回ります。

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ただし、このレベルの信頼性を達成することは、その課題がないわけではありませんでした。 3月17日のガーディアンとのインタビューは、封建的な日本を実現することにおける開発チームが直面している困難を明らかにしました。日本セットのアサシンの信条ゲームに対するファンの需要を満たすことに対するチームの献身は明らかです。

UbisoftのエグゼクティブプロデューサーMarc-AlexisCotéは、日本を拠点とするゲームを作成したいという長年の欲求について議論し、「日本は常に育てられてきました。これまで、コンセプト段階を超えて進行することはありませんでした。」

クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、チームのコミットメントを強調し、歴史家と協力し、京都と大阪への研究旅行を引き受けました。彼らは、光が日本の山岳地帯と相互作用するユニークな方法など、予想外の障害に遭遇しました。これらのハードルにもかかわらず、チームは日本の本質を首尾よく捉えました。 Cotéは、「期待は全体を通して非常に高い。それは挑戦的であるがやりがいのある旅でした。」と結論付けました。

Assassin's Creed Mirageは、2025年3月20日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで発売されます。その他の更新をお楽しみに!

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