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Assassin's Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes de parkour

Le réalisme du parkour de Creed Mirage d'Assassin a été mis à l'épreuve par deux athlètes professionnels parkour. Découvrez leurs idées sur l'exactitude du jeu et comment les développeurs ont recréé l'atmosphère du Japon féodal.
By Jonathan
Mar 22,2025

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

Le réalisme du parkour de Creed Mirage d'Assassin a été mis à l'épreuve par deux athlètes professionnels parkour. Découvrez leurs informations sur la précision du jeu et comment les développeurs ont recréé l'atmosphère du Japon féodal.

Assassin's Creed Mirage: une vérification de la réalité parkour

Un "crime de haine contre le parkour"?

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Dans une récente vidéo de vérification de la réalité des joueurs PC (15 mars), Toby Segar et Benj Cave de l'équipe UK Parkour Storror ont offert leurs opinions d'experts sur le parkour d'Assassin's Creed Mirage, en le comparant aux entrées précédentes de la série. Les deux athlètes, également créateurs du jeu vidéo axé sur Parkour Storror Parkour Pro, sont fans de la franchise Creed Assassin's Creed.

Segar a souligné une scène où le protagoniste Yasuke utilise une montée "genou alpine", une technique jugée impraticable et potentiellement préjudiciable par les praticiens du parkour réel. Le mouvement, expliquent-ils, exerce une pression excessive sur l'articulation du genou.

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Cave a en outre noté les incohérences, telles que l'escalade des structures impossibles et l'équilibrage parfaitement sur des rebords étroits. Il a souligné la plus grande divergence: la représentation du jeu de l'endurance illimitée. "Dans le vrai parkour", a déclaré Cave, "vous planifiez, vous évaluez, vous vous préparez - c'est un processus beaucoup plus délibéré. ​​Vous ne courez pas et sautez sans réfléchir."

Tout en reconnaissant la nature fictive du jeu, Ubisoft visait clairement un degré de réalisme. Une interview de l'IGN (janvier) avec le directeur du jeu Charles Benoit a révélé que la sortie retardée du jeu était en partie due à la raffinement de sa mécanique parkour.

Recréer le Japon féodal

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Au-delà du gameplay, Ubisoft a visé une précision historique. Un article du 18 mars sur leur site Web a détaillé la fonctionnalité "Cultural Discovery" du jeu, une encyclopédie en jeu de l'histoire, de l'art et de la culture de l'époque Azuchi-Momoyama. La directrice des communications éditoriales d'Ubisoft, Chastity Vicencio, a expliqué que les historiens ont contribué à cette encyclopédie, qui comprend des images d'origine muséale. Avec plus de 125 entrées au lancement et plus à venir, il dépasse le contenu historique de la fonctionnalité "History of Bagdad" d'Assassin's Creed Mirage.

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Cependant, atteindre ce niveau d'authenticité n'était pas sans défis. Une interview du 17 mars avec The Guardian a révélé les difficultés rencontrées par l'équipe de développement pour donner vie au Japon féodal. Le dévouement de l'équipe à répondre à la demande des fans pour un jeu de croyance d'assassin du Japon est évident.

Le producteur exécutif d'Ubisoft, Marc-Alexis Coté, a discuté du désir de longue date de créer un jeu basé au Japon, déclarant: "Le Japon a toujours été élevé, et nous avons toujours demandé:" Est-ce le moment? " Jusqu'à présent, il n'a jamais progressé au-delà de la scène du concept. "

Le directeur créatif Johnathan Dumont a souligné l'engagement de l'équipe, collaborant avec les historiens et entreprenant des voyages de recherche à Kyoto et Osaka. Ils ont même rencontré des obstacles inattendus, comme la façon unique de la lumière interagi avec le terrain montagneux du Japon. Malgré ces obstacles, l'équipe a capturé avec succès l'essence du Japon. Coté a conclu: "Les attentes étaient incroyablement élevées tout au long. Ce fut un voyage difficile mais enrichissant."

Assassin's Creed Mirage est lancé le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour!

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