Heim > Nachricht > Assassins Creed Shadows -Bewegungen, die von zwei Parkour -Athleten überprüft wurden
Der Parkour -Realismus von Assassins Creed Mirage wurde von zwei professionellen Parkour -Athleten auf die Probe gestellt. Entdecken Sie ihre Einblicke in die Genauigkeit des Spiels und wie die Entwickler die Atmosphäre des feudalen Japans nachgebildet haben.
In einem kürzlich durchgeführten PC Gamer -Reality -Check -Video (15. März) boten Toby Segar und Benj Cave vom britischen Parkour -Team Storror ihre Expertenmeinungen zu Assassins Creed Mirage -Parkour an und verglichen es mit früheren Einträgen in der Serie. Beide Athleten, auch Schöpfer des Parkour-Videospiels Storror Parkour Pro, sind Fans des Assassin's Creed-Franchise.
Segar hob eine Szene hervor, in der der Protagonist Yasuke einen "alpinen Knie" -Tiauf verwendet, eine Technik, die von Parkour-Praktizierenden im realen Parkour als unpraktisch und möglicherweise schädlich ansieht. Die Bewegung, erklärt sie, legt das Kniegelenk übermäßige Belastung.
Die Höhle stellte weiter Inkonsistenzen fest, wie zum Beispiel das Klettern unmöglicher Strukturen und einwandfrei auf schmalen Felsvorsprüngen. Er betonte die größte Diskrepanz: die Darstellung der unbegrenzten Ausdauer durch das Spiel. "In Real Parkour", sagte Cave, "planen Sie, Sie beurteilen, Sie bereiten sich vor - es ist ein weitaus bewussterer Prozess. Sie rennen nicht nur ohne nachzudenken."
Ubisoft erkannte zwar die fiktive Natur des Spiels an und zielte eindeutig auf ein gewisses Maß an Realismus ab. Ein IGN -Interview (Januar) mit Spieldirektor Charles Benoit ergab, dass die verzögerte Veröffentlichung des Spiels teilweise darauf zurückzuführen war, dass die Parkour -Mechanik verfeinert wurde.
Abgesehen vom Gameplay hat Ubisoft nach historischer Genauigkeit bestrebt. In einem Beitrag vom 18. März auf ihrer Website wurde das Spiel des Spiels "Cultural Discovery", eine Enzyklopädie der Azuchi-Momoyama-Periode, Kunst und Kultur, beschrieben. Chastity Vicencio, Manager von Ubisoft Editorial Comms, erklärte, dass Historiker zu dieser Enzyklopädie beigetragen hätten, zu der auch Museumsfaktoren gehören. Mit über 125 Einsendungen zum Start und mehr werden die historischen Inhalte in Assassins Creed Mirages "History of Bagdad" -Feature übertrifft.
Das Erreichen dieses Authentizitätsniveaus war jedoch nicht ohne Herausforderungen. Ein Interview am 17. März mit dem Guardian enthüllte die Schwierigkeiten des Entwicklungsteams, das feudale Japan zum Leben zu erwecken. Das Engagement des Teams für die Erfüllung der Fan-Nachfrage nach einem Japan-Set-Assassin-Creed-Spiel ist offensichtlich.
Der ausführende Produzent von Ubisoft, Marc-Aalexis Coté, diskutierte den langjährigen Wunsch, ein in Japan ansässiges Spiel zu schaffen, in dem er erklärte: "Japan wurde immer angesprochen, und wir haben immer gefragt:" Ist das die Zeit? " Bisher ging es nie über die Konzeptphase hinaus. "
Der Kreativdirektor Johnathan Dumont betonte das Engagement des Teams, arbeitete mit Historikern zusammen und unternahm Forschungsreisen nach Kyoto und Osaka. Sie stießen sogar unerwartete Hindernisse, wie die einzigartige Art und Weise, wie Licht mit dem japanischen Berggelände interagiert. Trotz dieser Hürden eroberte das Team die Essenz Japans erfolgreich. Coté schloss: "Die Erwartungen waren durchgehend unglaublich hoch. Es war eine herausfordernde, aber lohnende Reise."
Assassins Creed Mirage startet am 20. März 2025 auf PlayStation 5, der Xbox -Serie X | S und PC. Bleiben Sie dran für weitere Updates!