两名专业的跑酷运动员对刺客信条的跑酷现实主义进行了测试。发现他们对游戏准确性以及开发人员如何重现封建日本气氛的见解。
在最近的PC游戏机现实检查视频(3月15日)中,英国跑酷团队的Toby Segar和Benj Cave对刺客信条的Creed Mirage的跑酷提出了他们的专家意见,将其与该系列的先前条目进行了比较。两位运动员,也是以跑酷为中心的视频游戏Storror Parkour Pro的创作者,都是刺客信条系列的粉丝。
塞加(Segar)强调了一个场景,主角Yasuke使用“高山膝盖”攀登,这是一种被现实生活中的跑酷从业人员认为是不切实际的,可能是不切实际的,可能受到了伤害。他们解释说,这一举动会使膝关节过多压力。
洞穴进一步指出了矛盾之处,例如攀登不可能的结构并在狭窄的壁架上完美平衡。他强调了最大的差异:游戏对无限耐力的描述。凯夫说:“在真正的跑室里,您计划,评估,准备 - 这是一个更加故意的过程。您不仅会不思考而跳跃。”
在承认游戏的虚构性质的同时,Ubisoft显然旨在实现一定程度的现实主义。与游戏导演查尔斯·贝诺伊特(Charles Benoit)进行的IGN采访(一月)透露,该游戏的延迟发布部分是由于精炼了跑酷的力学。
除了游戏之外,育碧还努力提高历史准确性。 3月18日的网站上的一篇文章详细介绍了该游戏的“文化发现”功能,这是Azuchi-Momoyama时期历史,艺术和文化的游戏内百科全书。 Ubisoft社论COMMS经理Chastity Vicencio解释说,历史学家为这个百科全书做出了贡献,其中包括博物馆制造的图像。在发布会上有超过125个条目,它将超过刺客信条的“巴格达历史”功能中的历史内容。
但是,达到这种真实水平并非没有挑战。 3月17日接受《卫报》的采访揭示了开发团队在使日本栩栩如生的困难中遇到的困难。球队致力于满足日本刺客信条游戏的球迷需求。
Ubisoft执行制片人Marc-AlexisCoté讨论了创建日本游戏的长期愿望,他说:“日本一直在长大,我们一直在问,'这是时候吗?”到目前为止,它从未超越概念阶段。”
创意总监Johnathan Dumont强调了团队的承诺,与历史学家合作,并进行了京都和大阪的研究之旅。他们甚至遇到了意想不到的障碍,例如Light与日本的山区互动的独特方式。尽管有这些障碍,但团队还是成功地捕捉了日本的本质。 Coté总结说:“整个期望值都非常高。这是一个充满挑战但有意义的旅程。”
刺客信条海市rage(Creed Mirage)于2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上启动。请继续关注更多更新!